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第13章 初次构建 (第2/4页)

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,他的状态并未发生太大变化。

既然已经拥有了制作虚拟版凯撒·奥古斯都的能力,张志豪准备就绪,登录游戏并进入了自己的工坊。幸运的是,工坊内的机器设备会根据你正在制作的机甲进行相应调整。即便《铁血精神》自称为模拟器,本质上仍是一款游戏,所以不会过于苛刻以致于吓跑玩家。

有传言说游戏未来会更新,通过逼迫设计师为升级设备支付费用来“增强”设计体验。目前,游戏简化了许多对张志豪而言十分便利的内容。比如,只需支付40,000光辉币,就能将cA-1所需的原材料送到虚拟工坊内。

实际上,原材料的成本并不能完全反映张志豪收到的数字商品的价值。他得到的一堆金属、塑料、陶瓷和其他材料不过是可无限复制的数据。这笔付款更像是变相的税费,其中一部分流入税收机构(如光辉共和国)口袋;另一部分则流向了张志豪在设计中使用的众多机甲及其组件的知识产权所有者。只有相对较小的一部分光辉币作为收益留给了运营《铁血精神》的bSbh公司。

“好了,现在是时候把这些金属锭和颗粒变成实实在在的工作部件了。”张志豪搓搓手中的虚拟工作手套,走向虚拟工坊内的3d打印机。这台房子般大小的机器是他现实世界工作室里的设备升级版,很多功能与特性都得到了保留。他熟练地操作起来,开始加载机甲最基础部分——框架的设计蓝图,这部分相当于机甲的骨骼,支撑着其他所有组件。

由于框架大多由实心部件组成,只是偶尔有一些铰链和关节部位,所以生产过程较为顺利。年轻的杰森显然没有在这方面搞什么幺蛾子,不过因为采用了更高品质的合金材料,框架的制作耗去了半天时间。

接下来是能量反应堆,这个部件负责将能量电池或处理过的燃料转化为能源。一般来说,能量反应堆是一项成熟的技术,开发者只会在此基础上做一些微调,以提高几个百分点的效率或最大容量。它们可以根据机甲的重量级别轻松调整规模,而cA-1上配备的就是一款设计相当出色的中型反应堆。

国家航空动力公司作为老牌飞行汽车和穿梭机制造商,自行研发了一系列的能量反应堆。杰森从该公司研发部门借用了其中一款高级型号,并将其纳入了他的设计方案中。反应堆的制造需要对许多微小部件进行极高的精度打印,尽管张志豪之前已经用3d打印机从零开始打印过发动机,但这却是他第一次耐心地逐个打印每个毫米级别的组件,然后手工一一装配起来。这项繁琐的工作耗费了一整天,当完工时,虽然不确定其性能如何,至少能确认它运行起来了,这让张志豪对自己的手艺还算满意。

在完成反应堆后,他对引擎的制作就顺畅了一些。与反应堆不同,引擎将能量转化为动力,使机甲能够像马拉松选手一样活动四肢。同样,杰森也借鉴了自家爸爸公司的产品,因此这款引擎并未包含太多创新点,从而减少了制作难度。当张志豪完成了引擎组装后,他对NA公司的工艺水平深感钦佩。

随后是利用动力驱动机甲四肢运动的肌肉系统。对于农业用途等低成本机甲来说,常常采用液压、电动马达或其他廉价替代品。而战斗型机甲则要求更为精密复杂的系统,以便在神经连接下更好地模拟生物体的响应速度。幸运的是,人造肌肉技术在过去一个世纪里并没有太大突破,因此它的生产相对轻松。

紧接着是最具挑战性的部分——提供指令和运算能力给机甲的计算机芯片以及线路,这些相当于机甲的大脑和神经系统。芯片对3d打印机的要求最高,但由于已是上一代技术,所以并不难生产。芯片微缩化和其他精细加工过程都交由自动化程序来处理,张志豪只需要在生产微型芯片前检查一下3d打印机是否清洁无故障即可。

讽刺的是,

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