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讓玩家能夠忙碌起來,不至於在等待的過程中陷入無聊的情緒。

聽到裴殊的誇獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。

沒什麼好驕傲的,這款遊戲屬於林成,又不屬於他。

不過裴殊一邊玩著,一邊又搖了搖頭。

邱博宇雖然早已經在心裡說《廢土》的成敗和自己沒有關係了,但看到裴殊搖頭,他還是忍不住地問:「裴哥,怎麼了?」

他原本在發現裴殊是當年曾經認識的小殊哥哥之後,改了口管裴殊叫小殊哥,但他叫一次就被黎楚越瞪一眼,直到他試探著改口叫裴哥之後,黎楚越才不再瞪他。

裴殊看著手裡的《廢土》,笑道:「我是在感慨,這個林成不打算給《廢土》做氪金系統,居然連遊戲數值都不調整。」

「目前的數值,前期影響不大,但後期如果不依託一些額外的充值功能點,一般玩家很難堅持下去。」

當然,有一部分爆肝玩家對此並不介意,但沒有充值系統的情況下,這遊戲同時砍掉的還有各種增加行動力的增值道具。

簡單說來,就是假設這遊戲有體力值,但體力值耗盡之後,除了遊戲任務獎勵的體力值道具之外,玩家無法通過充值的方式獲得額外的體力值道具——以及與此類似的各類資源。

在前期來說,沒有充值模式影響不大,因為各種前期的成就系統、任務系統會給玩家發放大量的獎勵,這讓玩家可以一直處於一種正向循環中。

這其實也是培養玩家對於道具物品的使用習慣和依賴,在用慣了系統贈送的道具之後,這些資源的供給鏈突然斷裂,玩家就會很不適應。同時如果在這個階段提供小金額的充值禮包,一般玩家都不會介意氪上一點,以便讓自己的遊戲體驗更加流暢。

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