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這會兒他坐在電腦前,敲代碼的時候就很有些心不在焉。

「博宇,第81行。」

一個帶著無情審視的冰冷聲音突然在他耳邊響起,邱博宇渾身一個激靈,轉身就看到了汪飛正站在他的後頭。

「咕嚕。」

邱博宇默默地咽了口口水,然後瞥了眼自己的第81行代碼——有個明顯的指令錯誤。

就、就很僵硬。

汪飛瞥了他一眼,沒有多說什麼,邊上裴殊也發現了這裡的對話,笑了起來。

「行了,既然放不下,那就來看看《廢土》的內測表現怎麼樣。」裴殊笑著道:「博宇,你有《廢土》的內測帳號吧?」

邱博宇乍然聽見這些,驚喜了一瞬,當即點頭道:「有的。」

在他回答出這句話的同時,裴殊單手摸了摸下巴,臉上的笑就帶了一絲深意:「唔,果然有啊……」

這句話背後簡直意味深長,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的『沒有時間玩內測』的謊言。

在裴殊似笑非笑的注視下,邱博宇蔫兒了似的掏出了手機,假裝無事發生。

蔣子業沉默地看著邱博宇,覺得這個工作室的『新人』有點慘 ,實在是一個連謊話都不會說的倒霉孩子。

眼看邱博宇已經鴕鳥似的地在逃避話題,裴殊笑著將話題轉向了《廢土》之上。

「從開場cg和美術、ui以及初期劇情上,看得出是個品質優異的作品。開場的多選項選擇應該也是為了篩選玩家人群,算是基礎的性格篩查,有可能和後續的玩家隨機分布掛鉤。」

「唔,也許和堡壘的整體養成方向也相關?」裴殊一邊點著遊戲,一邊猜測道。

邱博宇就是之前《廢土》的程序,基於職業道德,他並沒有將《廢土》具體的系統玩法和設計跟不輸工作室的眾人交流過,但裴殊卻一開口就踩中了開場這個問題背後隱藏的設計。

這個問題確實和玩家性格篩查有關,而不同的選項也會和後續玩家發展基地時的偏重產生關聯。

《廢土》的主線任務並不是一個單線任務鏈,而是一個集群的任務鏈群,不同的階段會有不同的任務發展目標,假如說所有任務的統一達成標準是『堡壘達到1級、3級、5級』,那麼達成這標準的任務則會根據玩家選擇方向的不同,產生不同的任務偏向。

這是《廢土》的隱藏玩法,堡壘就像是傳統遊戲中的不同職業玩家,不同偏向的養成方式,根據玩家的選項,堡壘更有可能發展成為『強武力型堡壘』、『強防禦型堡壘』、『強商業型堡壘』等方向。

而不同的堡壘養成方向也會影響堡壘中原住民的擅長職業與方向,會有認可堡壘主人方針的原住民留存,也會有不認可方針的離去,經過一輪人口流動之後,最終每個玩家會有一個有著自身鮮明特色的堡壘。

這些都是林成原本就給《廢土》寫好的養成方案,而邱博宇曾經建議可以在不同職業的堡壘中增加具備不同養成方向特色的建築,但是邱博宇的建議從始至終都沒有得到過林成的認同。

只看邱博宇臉上複雜的神色,裴殊就知道,自己的猜測八九不離十。

而在幾人交流的過程中,裴殊也同樣在一路推進手裡的遊戲進程。

「節奏很好。」他毫不吝嗇地誇獎道。

在有限的時間裡,堡壘內部建築養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如【喪屍來襲】、【野獸變異】、【植物變異】、【抓捕間諜】等,都已經讓玩家得到了基本體驗。

放置類遊戲原本就有一套屬於放置類的經典數值節奏,《廢土》在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待中,能夠抓住玩家的期待點然後耐心等待,同時也

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