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說是『支援』的原因也很簡單,畢竟是個一看就『血撲』的獨立遊戲,很難說這個遊戲做出來之後,最終的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。
不過裴殊不介意,跟著一起來做這個項目的這些項目組成員們也不介意。
從項目組正式成立之後,在wg論壇的《消失的八年》專版上,也陸續有遊戲相關的諮詢開始上傳。
和此前的《一念仙魔》、《超進化時代》和《仙緣傳說》的宣傳方式都不同,《消失的八年》根本沒有想要瞞著什麼,裴殊直接在專版上就把遊戲的美術風格公布了,公布的方式也很簡單——是項目組的美術妹子做的一張像素風海報,海報上是一個像素小人,小人的腦袋上有一隻大手摁著他,大手之上就是『消失的八年』這5個像素風文字,底下則是非常直接的『遊戲開始』、『退出遊戲』兩個按鈕。
唯一與尋常遊戲不同的就是,這個遊戲沒有『遊戲存檔』和『讀取遊戲』的按鈕。
《消失的八年》這個遊戲專版雖然關注的人不多,但是畢竟是不輸工作室旗下的遊戲,還是不輸老師作為主策劃又重回獨立遊戲方向的全新項目,於是還是有挺多玩家第一時間就注意到了這些信息。
【咦?居然是像素風???】
【啊,我還以為不輸老師自己的遊戲,一定會大手筆的投入呢?】
【這倒也不必,想做什麼樣的遊戲就做什麼樣的遊戲,不一味地追求大製作,我覺得這個理念還是很好的。】
【有點好奇,不知道不輸老師究竟會做出一個什麼樣的遊戲來。】
【咦?這是單機吧?我看專版上的介紹,這也是個角色扮演類的遊戲,但是上面公布出來的遊戲開始界面,怎麼連遊戲存檔的按鈕都沒有?】
【不得了,不輸老師這是打算做roguelike類型的遊戲?】
【肉鴿嗎?那倒確實是一次性體驗不能反覆讀檔,但是也不至於到連存檔的機會也沒有吧?這玩起來遊戲時間一長能受得了?】
【這樣看起來的話,或許遊戲內容量本身也很小,通關耗時應該不長才對,否則的話,一個遊戲要十幾個小時才通關,不給存檔讀檔,這豈不是行為藝術了?】
【不管怎麼樣,看起來還挺好奇的,不知道不輸老師消失了那麼多年之後重新做的獨立遊戲會是個什麼風味?】
【……誒?樓上你這麼一說,我突然有個奇怪的猜想,不輸老師不是也消失了八年嗎?這《消失的八年》這個遊戲,不會是他自己的人生經歷吧?】
【唔,這個想法還挺有道理的,畢竟剛好都是八年時間呢!不過不輸老師那八年時間不是都有定論了嗎?是去極星工作室了,只是沒做出什麼東西來……說來也怪,不輸老師離開極星工作室之後,連續3個爆款項目,怎麼在極星工作室的時候就悄無聲息地消失了八年呢?】
【嘿嘿嘿,說起來這個,我有個業內八卦,之前遊戲開發者大會的時候,不輸老師的顏值你們都見識過了吧?驚為天人了可以說是,但是我之前聽說,不輸老師在極星工作室的時候,所有人都覺得他長得平平無奇,是個不引人矚目的小透明,你們說這個奇怪不奇怪?也許有的人會說這是不輸老師整容了,但是更奇怪的是,等極星工作室的那些人看到遊戲開發者大會上的不輸老師之後,又都非常清楚地認出了那就是不輸老師,和過去八年時間沒有任何變化。】
所有人:?
好傢夥,你這是靈異事件嗎?許多人在聽到這個八卦之後,都一臉的迷惑,不少人都笑著搖頭,把這個當成是個笑話看一眼就放了過去。
與其有時間關注這樣的八卦,不如還是敲碗催一催不輸工作室吧——這個《消失的八年》看起來製作難度不高啊!究竟什麼時
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