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候能夠上線呢?

沒想到,這個敲碗催居然還挺有效,而且還是不輸老師本人出來說明了遊戲發布時間。

不輸老師:【遊戲的話,預期是今年的4月9日發布吧。】

這是他入職極星工作室的時間,也是他兩年前從極星工作室離職的時間,用來發布《消失的八年》,確實是個絕妙的時間點,不是嗎?

作者有話要說:

裴殊:4月9日,一個好日子

極星工作室:。

第102章 爆款的第102天

從裴殊發布4月9日的遊戲上線預告開始,不輸工作室內,以裴殊為首的這個《消失的八年》項目組就開始了高速的連軸轉。

這款遊戲的標準遊戲體驗時長被被設計在了3小時以內,也就是說,從你拿到遊戲點擊開始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通關時間應該是3小時左右。

從這個遊戲體驗時長就能知道,這是一個小體量的遊戲,但是小體量的遊戲並不代表簡單。

整個遊戲分為【養成】、【失控】、【重拾人生】三個階段。

為了前期養成體驗上的真實,裴殊為遊戲角色設置了豐富多彩的各種課程養成途徑,這些培養甚至是從嬰幼兒階段就開始的,從最初的各色的早教、大腦開發課程,到幼托班、幼兒園、小學等一系列常規主教育線,一應俱全,除了伴隨主角成長的這些主教育線之外,玩家可以根據自己在遊戲中隨機到的經濟情況,為自己家的崽崽培養各種業餘技能,這些也與技能在遊戲內也同樣有一系列的技能培訓班、考級和比賽可以參加。

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