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m|pushotherteams>——控制该队伍成员的碰撞模式,默认为always。
不难发现,队伍的组成和计分项的组成差不多。一个队伍的组成有如下几个部分:
1名称——除了这个是队伍的名称外,其他方面都与计分项的名称相同。
2显示名称——除了这个是队伍的显示名称外,其他方面都与计分项的显示名称相同。
3成员
4队伍颜色
5队伍规则
(实际上一个队伍还有前缀[prefix]和后缀[Suffix],但是由于两者在1.13版本中才能在命令中被正式使用,这里我们先不了解。关于前后缀的内容,会在第一百一十九章讲到。)
现在,我们可以尝试自己创建一个队伍:
\/scoreboard teams add team 一个队伍
运行这条指令,游戏将创建一个名称为team,显示名称为“一个队伍”的队伍。
如果你对这个队伍并不满意,就需要使用remove删除这个队伍:
\/scoreboard teams remove team
这样子,就成功删除一个队伍了。
如果你是一条鱼,只有7秒记忆,创建后第10秒你想要删除这个队伍,但是你在3秒前已经忘记这个队伍叫什么了,此时你该怎么办?
运行\/scoreboard teams list可以列出所有队伍及其显示名称和成员数量。我们现在运行一遍,就会得到如下信息:
记分板上正在显示1个队伍:
-team:'一个队伍'有0个玩家
list子命令还可以显示指定队伍的成员名单。当然,在了解并使用之前,我们不妨先来看看如何为一个队伍添加成员。
虽然游戏一直说是添加玩家,但是实际上队伍成员和计分项的分数持有者一样,可以是个实体甚至是不存在的玩家。添加成员需要用到join子命令。比如我们要将这存档中所有的羊(sheep)加入到刚刚我们创建的team队伍,就需要运行如下指令:
\/scoreboard teams join team @e[type=sheep]
然后你就会看到一堆的实体UUId,这些都是羊们的UUId,而且现在这些羊都是这个队伍的队员了。如果你想要仔细看看这些羊的UUId,就需要使用list列出成员名单,具体指令如下:
\/scoreboard teams list team
这将会列出team队伍的所有成员。
相应的,我们也可以使用leave子命令来让羊们都离开这个队伍:
\/scoreboard teams leave @e[type=sheep]
运行上面的命令后,理想情况下team队伍就没有成员了。
需要注意一点,一个玩家或非玩家在同一个存档最多只能同时存在于一个队伍中。因此,如果我们还创建了一个队伍叫做duiwu,在没有使用leave子命令把这群羊从team队伍移出之前,我们运行\/scoreboard teams join duiwu @e[type=sheep]把这群羊加入到duiwu中,然后又一次运行\/scoreboard teams list列出team和duiwu的信息,你就会惊奇的发现在没有使用leave子命令的情况那些羊们竟然自动退出了team这个队伍,全跑到了duiwu这个队伍中。
因为这个原因,所以leav
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