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释。同时魔法造成命中后产生的负面直观或对单位产生实际视角类,身体行动能力等影响进行真实体现。公会、军团甚至成立国后,后台显示麾下成员贡献度的数据支持中多开放跨国功勋一栏显示,主要数据收录该玩家跨国后造成的击杀数(包括对玩家、对英雄、兵种等)有详细的数据支持,该数据也收录到该玩家对自己就加入公会、军团、甚至国内的贡献值。跨国功勋可兑换兵种、道具类、英雄类、器械类等多种到道具。新版本同时开放坐骑,玩家可在任何场景中使用相关道具进行捕捉,坐骑可提升玩家行进速度,也可骑行根据所捕捉坐骑种类,进行升空作战,坐骑属性为五种,既初级(白色)、中级(蓝色)、优质(紫色)、传奇(粉色)、史诗(橙色)。玩家可直观根据坐骑颜色判断坐骑品质,开放新道具坐骑洗练丹以及图纸。开放坐骑专属Npc,玩家可在该Npc处对坐骑进行洗脸、优化、升级、繁衍、恢复等一些列操作。同种类坐骑可繁衍出下一代变异型坐骑后代,随机产出新的品质,例如两匹白色属性坐骑“马”选择交配繁衍后,有概率可能产出最高属性橙色变异后代马。变异坐骑为坐骑最终形态。可交易一次。坐骑最高等级同归属玩家最高等级,坐骑升级所需经验值为该玩家骑乘状态下形成击杀获取经验升级,或服用坐骑经验丹直接升级,坐骑升级后属性可获得提升,同时提供5点玩家自行分配属性点。骑乘坐骑后玩家获得坐骑属性加成。所有坐骑生命值为100点,玩家骑乘坐骑被击杀后,根据坐骑附带属性解释,一定概率判定为对方,骑乘玩家没被击杀一次,坐骑生命值降低10%,生命值为0时判定该坐骑“阵亡消失”。坐骑生命值可在坐骑Npc处以金币方式进行回复,具体数额按回复数据而定,上限封顶为90万。坐骑仅可交易一次,交易后进行繁衍或掉落归属对方等所有情况下,系统将判定为是否已经交易,若已经交易一次,后续易主后或其他操都将成为以已交易状态不可二次交易。若繁衍时出现一头未交易状态,一头已交易状态,则根据主坐骑的交易状态做出判定。(繁衍窗口左边为固定主坐骑窗口,繁衍后代属性根据主坐骑而定)二次更新后,所有“唯一”性质类任务将完全开放,具体判定归属方式为:A国AI玩家进入b国后,在击杀b国b1玩家时,b1玩家存在隐藏“唯一”类任务未进行,则A1玩家获得该任务进行权属于被抢夺。此时A1玩家开始进行此类任务后,则原b1玩家获得的任务因为“唯一”类任务要求,则无法再次获取。所有奖励归于完成任务后的A1玩家;若该A1玩家无法完成任务,则该任务永久消失,特定获取方式除外。同时开放所有已知公开类Npc势力和未知Npc势力,开放Npc好感度。玩家可在更新完成后自行体验。其他官方语气云云。。。。。。