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“恼怒”高泽和林毅二人怎么就不能给点力啊!于是再一次格挡下两人攻击手段后,碰巧迎上了高泽的目光,随后大哈立刻给了一个“你抓紧点啊,我玩累了”的眼神,高泽受到后,肢体小动作让林毅看向自己,同时给了一个二人多年默契才看得懂的眼神后,林毅率先一记“贴山靠”将大哈撞出一小段距离,同时释放职业技能“审判打击”,这下大哈血量肉眼可见的急速下降,毕竟林毅的这个目前而言的“大招”效果就是根据释放时攻击力数值对前方100码内所有单位造成攻击力*150%的群体伤害,若只有一个单位,则伤害换算为攻击力*300%,是个瞬发技能,但冷却时长有200秒。趁着大哈被技能命中后出现的僵直(任何魔法技能命中对手都会形成或长或短的僵直效果,后同)高泽伸出骨爪两处尖牙,一顿手爪牙啃。最终高泽和林毅两个一身被火系魔法烧的乌黑的二人“艰难”的让大哈倒地不起,二人随后还“装模作样”的原地大喘气。总之最后是高泽拿到了三方未来跨国板块开放后的主要指挥权。为何大哈从开始就放水呢?和他之前跟高泽二人耳语间提到的后面会有人告诉你的一样,咱后面就知道了。这次切磋性质的比斗最终以(大哈严重放水)高泽一方获得最终胜利而告终,同时也让这个新生的第三方势力的领头人第一次出现在大货视线内。然后就是三方参战人员相互客套后各自散去,其他玩家也是各回各家各找各妈该干嘛干嘛去了。高泽和伙伴们先来到他的不安城中的议会厅内,高泽把实际情况阐述给众伙伴后,众人一致觉得就目前而言看不出有什么负面影响,于是建议高泽走一步看一步不用多想,同时开始压榨高泽的“精力”开始生产精力丹,没办法,谁让此时只有你主角一人学习到这个丹药的生产图纸,高泽也乐得被众人压榨,毕竟后来生产的这类丹药随着自己制药等级的提高,价格会更好,而且材料是整个高泽团队几个公会一起供给。
接下来两周的日子里,众人开始当初的每日活动:公会拉车,中午参与多人战场获得每日胜点积分,兑换宝图,开采宝图并抢宝图。北部吴斌为主的团队开始每天关注刷新后的图纸任务力图尽量保证有用的高端图纸只掌握在自己手中。又一天即将来到晚间,所有在线玩家视角内出现了系统的提示:敬爱的各位玩家,感谢各位至今为止在这个虚拟世界中的陪伴和成长,我们即将对该游戏进行二次系统大更新,时间于零点开始,预计时长为十个小时,届时请玩家们提前做好下线准备以免出现不必要的影响。更新后重新开服的实际时间请留意官方公告。此次更新内容为,开放全球国境线,开放跨国探索,开放更多隐藏场景,优化所有已出现和未出现的所有Npc势力单位智能,优化游戏内置各国间沟通平台,各国玩家可以自己母语叙述表达意思,同时内置软件第一时间进行转换,方便玩家们沟通时可能带来的不便。同时优化各国口语描述中口音,地方方言等一系列可能存在的意思分歧,尽可能完善玩家间的相互交流。(毕竟一些国家地方存在许多同一个表达不同理解的存在)国境线开放后,所有玩家可跨越国度体验不一样的游戏内容,玩家根据视角看到的对方玩家身上显示的国旗标识区分对方玩家所属国度。游戏将优化各国板块内标志建筑,同时优化原该国度板块内的景象构造,力求真是还原各国实际生活场景。玩家城镇群将以符合各国实际建筑构造产生极度还原真是生活场景的建筑及楼房、小区等造型。本国板块内玩家依然受到野外pK惩罚等一些了原定设定。优化开放军团以及建立国度所需要求,具体请玩家在更新后自行体验。
此次二次大更新还对职业、各兵种、魔法、技能类等一系列游戏内产生克制影响做出更符合真实场景的实际效果进行优化。诸如兵种间近战远程相互产生的克制效果,不同系魔法之间可能出现的相互克制、相互融合有更好的诠
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