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【你好,偵探。】
【我是哥譚。】
這兩句話,尤其是後一句究竟是什麼意思?
赫爾克里回憶了一下,剛才他先是使用機械之心墜落到一個漆黑空間,再使用技能『天人感應』由漆黑空間前往某個與哥譚相似但不同的地方。
這使得赫爾克里聯想到了鏡面反射,漆黑空間是地處兩個哥譚之間嗎?那幽藍色的人間地獄是哥譚的倒影,還是某種城市意識的具象?
系統無聲無息,任由玩家自行猜測。
赫爾克里缺乏線索絲毫沒有頭緒,只能暫時放棄,『博聞強識』技能不知是等級不夠高還是不涉及這個方面,半點提示都不給,不過反正他平日裡靈感只有15,怕是邪神懟到眼前都能視而不見。吐完一場之後感覺好了不少,他沉下心來研究技能開啟後遺症和剩下的獎勵。
待機動作居然還有個奇葩名字……這是他沒想到的。
赫爾克里粗略做了個實驗,以前要走神五六分鐘才有可能會觸發的動作現在變得分外頻繁,甚至有時候他只是注意力沒那麼集中、雙手就開始自動對眼前的事物按數量進行分類整理,一旦他主動強行按捺住這種衝動,大腦就會釋放焦慮信號令他坐立難安。
等到赫爾克里平息這股彆扭的感覺時,整個房間都重新布局了,各種物品放置的位置極度奇怪,外人看到會大呼一聲『什麼鬼東西』,但赫爾克里卻進入賢者時間,安詳又滿足地站在房間中央,享受了好一會久違的平靜。
然後他想,我原本是要幹什麼來著?
「……」
角色屬性點對身體的影響也在收拾房間時體現出來了。之前赫爾克里身上不聽頭腦指揮的部位主要是右手,現在活動超過一定時間後,右腿也開始跟著麻木直到失去知覺,好像掛在腰上的只是根沉重的木頭棍子。
然而偵探身殘志堅,到了這種程度依舊堅持收拾雜物,幸好房間東西不多,不然他人和腿起碼得廢一個。
至於所謂的『神經質觀感傾向上升』影響到的是其他人而不是自己,相較其他幾項頗為嚴重的後遺症,赫爾克里已經可以從容忽略了。
獎勵則討人喜歡得多。計劃之外的戰利品是技能『博聞強識』升到lv2,在技能點獲取方式非常有限的情況下,這項提高不可謂不大,不過理智降低的代價實在沉重,這種白嫖機會估計也就只有這麼一次。
技能升級帶來的效果是頭腦中忽然出現的海量陌生知識點,包括世界歷史、化學、生物、心理學、社會學、犯罪學、超自然力量認知基礎……其中許多內容都不是那麼『應試』,還有的普通人幾乎聞所未聞。赫爾克里粗略感受了一下,願稱之為偵探知識庫專精版,或者起個小編標題《身為偵探必須了解的一百條信息》。
也不知道遊戲系統要怎麼判斷哪些是會用得到的內容。
至於主線任務給予的技能點,赫爾克里本來是想試試能不能加在『天人感應』上,平時靈感太低,這個技能根本沒法用,更別提升級。他是想在使用『機械之心』+200%靈感的狀態下給技能加點,看看能不能鑽漏洞。
結果來自哥譚的一句『你好,偵探』把他所有冒險欲都打消了。
1級的天人感應尚且如此,等級升高了難道要和掉san大禮包談笑風生?赫爾克里難以想像並選擇從心做人。另一方面,機械之心的持續時間只有5分鐘,將技能點點在『觸類旁通』上也不划算,因此他拖著背叛大腦的半拉身體倒在床上、闔上眼睛在已有技能和智力支路上的幾個lv0間糾結起來。
作者有話要說:
假如有阿卡姆成員看到san值過低的偵探。
n年之後蝙蝠粉絲團團建:我當時就該趁機把赫爾克里拉到這邊來
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