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!!他看上去比你們有病多了……!

偵探:。

蝙蝠:?

第14章

首先是在主線任務第一節 中存在感最鮮明的『敏銳感官』。lv1時它能判定投注在赫爾克里身上的視線,但是範圍極其寬泛,有時候就連路人的隨意一瞥都會包含在內,人員流動大的地區或室外環境下應用價值很小。

要是升到2級之後能直接標註視線的主人是誰就好了……但赫爾克里想想也知道不可能。或者lv2增加了對竊聽的判定?倒是挺有用的,不過需求度好像沒那麼高。

還是先看看主屬性智力支路上的技能吧……『博聞強識』和『邏輯推理』,這兩個都是存在感不強可是其實非常有用的被動,看似不存在實際每分每秒都在生效,假若赫爾克里決定在偵探這一行發展下去,升級絕對不虧。

博聞強識lv2就開始涉及超自然方面了,升到滿級會不會直接領悟世界起源?邏輯推理的設定也很微妙,升滿之後該不會那種二次元常見偵探設定之一眼洞察真相吧……

然而令赫爾克里猶豫不決的其實是智力支線上的第三個技能,也即目前還是lv0的『絕對理性』。這是個在極端情況下才會觸發的被動,原本性價比不高,但它遊戲中的效果是在由連續擊打、魅惑、藥物、恐懼等外因導致神志混亂時維持住一絲清醒!

經過剛才天人感應的洗禮,赫爾克里願意稱其為保命技,畢竟在另一個哥譚中失去意識高概率會死。

至於完全放棄使用機械之心和天人感應也是不可行的,先不說以後可能會遇到的困難,赫爾克里作為偵探——儘管是新鮮出爐的偵探——本身就對解謎有著豐富的興趣。好奇心是在戰略上藐視敵人,從心是在戰術上重視敵人,簡而言之就是全副武裝再行試探。

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