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“老段,你刚才的提案哪里都好,就有一点我比较担心,那就是氪金玩家会不会破坏游戏的平衡?”沉吟片刻后,姜泽宇问出了他最关心的一个问题。
眼下全网最受欢迎,经济价值最高的几款游戏,无一例外都有一个相同点,那就是即便不充钱,也不会影响玩家的游戏体验。
姜泽宇记得很清楚,在他临高考的那段时间,学生间流行着一款跑酷类手游,当时就属他和那群不学习的学渣混子们玩得最欢。
开始的时候,姜泽宇一直霸占着好友记录榜榜首的位置,可随着游戏的不断更新,越来越多的加成道具被实装进来,而且这些道具都需要氪金才能获得。
几个月前的姜泽宇,还是一个让父母失望,被村里乡亲人人嘲笑的废物,根本没有多余的零花钱氪游戏。
慢慢的,他从记录榜的榜首变为了第二、第三,最后成为了倒数,一怒之下,姜泽宇从手机上卸载了游戏,愤而弃坑。
一个多月前,姜泽宇受枪伤住院,百无聊赖之下,他准备重新下载那款游戏,打发打发时间。
结果一打开应用市场,他惊异地发现,那款游戏竟然关服了!
后来在网上一查,姜泽宇这才了解到,那款手游因为氪金道具太多,严重影响了游戏平衡,致使平民玩家大量弃坑。
在此基础上,一些手残的氪金玩家无菜可虐,也逐渐地退出了。
而那些重氪玩家同样不是傻子,玩游戏重点在于趣味性和竞技性,而不是比谁充的钱多。
失去了他们这些核心玩家,这款风靡一时的手游也就宣告破产了。
姜泽宇担心的是,虽然引入氪金系统可以大量,快速地变现,但是一旦导致游戏失去了平衡,段小明这么好的创意可就白瞎了。
“这点我已经考虑过了,无非就是平衡性的问题,完全不需要担心。”
见姜泽宇一针见血地问出了最切中要害的一个问题,段小明也不由对他选择的这个金主高看了一眼。
他耐下心来解释道:“首先,蛮荒战争的游戏方式比较特殊,卡牌之间是互相克制的。就算你有十级的弓箭手,也单挑不过我五级的女武神,这一点可以大大地缓解氪金带来的平衡性问题。”
“另外,我们可以抬高氪金金币的价格……”
“哎,等等!”听到这里,姜泽宇忍不住打断道,“老段,为什么要抬高价格?这和平衡性毫无关联啊。”
“怎么就毫无关联了?”段小明反问了一句,紧接着解释道,“在任何游戏的游戏群体中,重氪玩家永远都占据少数,对他们来说,一颗金币是十块钱,还是二十块根本句无所谓。”
“相反,真正影响游戏平衡的,往往都是那些微氪、轻氪玩家,因为他们的数量远远多于重氪玩家,所以是致使平民玩家弃坑的罪魁祸首。”
“只要我们把道具的价格抬高,使玩家群体呈现出两极分化的分布,再设置排位系统,这样一来,不管是哪个群体,都能充分地享受游戏带来的乐趣。”
“那我们怎么盈利呢?”姜泽宇再次问道。
“这就更简单了,只要游戏的受欢迎程度越来越高,游戏用户的群体越来越大,手中握有流量,还愁没人送钱吗?广告、比赛,光是这两项,就足够让我们赚得盆满钵满了。”
姜泽宇细心地注意到,虽然段小明分析得头头是道,但是他的眼中并没有那种对金钱的强烈渴望,或许这家伙是真的只想搞创作,做游戏。
“你能在年底之前做出成品吗?”
听了段小明的效益分析后,姜泽宇是真的有些心动了。
在互联网行业中,比起金融、电子商务等等,游戏是相对好入门,并且上限较高的行业。段小明抛出
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