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第21章 《怪物猎人:世界》 (第2/2页)

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玩法,想要熟练掌握,往往需要几十甚至几百小时。

正是因为其动作系统的优秀,加上挑战强大怪物后获胜的快感,怪物猎人系列才能在一众动作游戏中脱颖而出,从小众走向大众。

首次登录pc平台的《怪物猎人:世界》,甚至创造了全系列销量最高的成绩,破了两千万套。

不过,如此出色的游戏,却不是能被每一名玩家所接受的。

原因在于——怪物猎人系列的难度,通常很高。

掌握一种武器复杂的玩法,就很耗心神了,更别说还要应用到和怪物的战斗中,实战起来往往手忙脚乱。

所以,对于一上来,就给一名从未玩过任何电子游戏的马修斯,玩怪物猎人,柯小树还真有点担心,会把他吓跑。

希望他的抗挫折能力强点吧。

经过一番深思熟虑后,柯小树决定,让马修斯体验《怪物猎人:世界》。

其原因是,世界更具有沉浸感,怪物生态和地图生态做得更好。

崛起更偏战斗向,翔虫系统的加入,完全改变了猎人的战斗方式。有点复杂了。

可以让马修斯玩完了世界后,再接触崛起。

柯小树给马修斯打开了《怪物猎人:世界》。

开始新游戏后,首先播放了一段片头动画。

镜头聚焦在飘动的调查团旗帜上。

随着镜头下移,画外音响起。

“那么……第五期调查团的各位,时间差不多到了,道别的话就免了吧。”

“只要搭上这艘船,就不能回头了。若你已经失去觉悟,我劝你最好在这里回头。”

“那么,现在开始朝新大陆出航。”

画面黑了下去。

等到再亮起时,镜头一转,数个装备齐全的猎人,或提着物资,或拿着武器,迎着刺眼的阳光,走出门外。

画外音响起。

“愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。”

下一刻,激昂的bgm响起,“MONSTER HUNTER WORLD(怪物猎人世界)”几个大字浮现,令人的精神顿时振奋起来。

柯小树偷看了一眼马修斯,发现他已经完全被片头动画吸引住了,目不转睛。

因为画面和bgm搭配起来,实在太燃了。

柯小树感慨万千。

当年他第一次玩怪物猎人世界时,就是这样,满怀着期待,踏入新大陆。

从一个被大凶豺龙虐杀的菜鸟,逐渐成长为能够单挑冥灯龙的顶级猎人。

那段开荒的时光,是他最美好的回忆。

标题隐去后,接下来,就是调查船内部的景象了。

作为第五期新人,主角会在这里见到今后一直伴随自己的aibo——一个脸上长雀斑的可爱妹子。

之后,就是系列例行的选性别、起名字和捏脸环节了。

柯小树有个习惯,那就是不捏出一个他满意的脸,就不开始游戏。

所以,玩有捏脸的游戏,他往往前几个小时都花费在捏脸上面了。

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