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第二十四章 等级限制 (第2/2页)

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在看来,这人物等级,不是用来提升实力的,反而是用来限制自身实力的。

毕竟按照这种觉醒一类超能力,就能被动获得属性这一点来看,显然比直接升级带来的属性更多。

而到达异能到达十级后,反而需要人物等级提升才能继续升级能力,这样一来自身等级反而成了变强的限制。

在发现这一点后,郑奇还特地的登上了贴吧去寻找答案,毕竟上面一直都存在着很多的帖子,之前自己只是寻找了一些对自己有用的。

反而是自身等级提升这一块,他没有过多的关注。

毕竟前世的游戏经验告诉他,等级越高战力自然也就越强,从没想过这游戏还能玩出新的花样。

随着郑奇的查找,更多的信息出现在了郑奇的眼前。

其中一篇叫做‘游戏等级及角色实力解析的帖子’介绍的最为全面。

上面把这个游戏的等级系统和实力系统统统都说了一遍。

首先是游戏的等级,确实如郑奇之前想的一样,是限制玩家快速变强的手段。

在玩家提升到10级的时候,就会出现一个突破任务,而这任务则是会进入到了一个挑战空间之中。

进入其中后,会出现一个跟你一模一样的人,而那人有着跟你一模一样的能力,但是在战斗技巧和战斗经验方面确实完全碾压现在的玩家的。

即便是那些在现实世界,职业竞技玩家,都被对方吊打,现在能够突破完成的玩家,那是真的少之又少,全球几十亿的玩家,现在突破10级的,两只手都数的过来。

不过等级虽然限制了玩家快速变强的路子,但是并不是说玩家就不能变强了。

只要玩家多学习技能,学习那种自带被动增强属性的技能,玩家依然能够不断的变强。

具这帖子主人说,他的一个突破10级的朋友告诉过他,那突破任务中跟你一模一样的人,虽然实力强大,而且随着你不断变强,他也会不断变强。

但是这个变强是有一个限度的,只要你的基础属性超过对方,就能以绝对的实力碾压过去。

虽然这样突破后,玩家本身的战斗经验之类的东西,要少很多,但是在突破10级后,不止基础属性的提升,自身的技能也会迎来一场质变。

完完全全的碾压10级以下的存在,即便是那人基础属性比你的高,也不可能是你的对手。

至于10级以后技能到底发生了什么样的质变,帖子里面确实没有说。

但是即便是这样,下面全都是一群卡在10级的玩家,膜拜的身影。

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