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更喪心病狂的是,神探系統就等於是製造者在開曼群島開設的離岸公司,根本無法追查製造者的信息。

路克50級畢業後,並沒有立刻「遣返」系統,而是花了幾百年時間,基本搞清楚它的工作運行原理。

不這樣干,他不放心。

事實上他只是剝離了系統,但系統在剝離後一天就自毀了,連渣都沒剩下的那種。

好在路克早已將系統附帶的模塊功能掌握,完成了「偉力歸於自身」的關鍵一步。

系統儲物空間裡的物品和囚犯,也被他轉移到自己親手建造的空間囚牢中。

自建空間性能上沒有系統空間誇張,但裝東西、關人這兩個功能還是夠用的。

如此麻煩,得到的收穫遠比他想像中大——他發現了系統製造者的動機。

還是公司那個例子,製造者的「原始股」會從路克收取的信仰力中分享固定比例的「利潤」。

將這些信仰力收集、純化到一個驚人的程度,就能得到一些網文里說的「神力結晶」之類的東西。

純化會清除大部分無用的雜質,打包發送也需要消耗大量「神力」,因此製造者最後到手的「純利潤」只是很少一部分。

路克行動獲得的信仰力,他能自由支配的就是積分,大概占總量一成。

抽走的九成中大概有1-2成,用於維持系統內屬性加點、儲物、學習模塊的運行,剩下的7-8成才是製造者的「毛利潤」。

它們被系統純化、打包後,發送到一個未知維度的「密匣」。

只有知道「密鑰」的製造者可以打開它,並從中取出「神力結晶」。

製造者與路克在「毛利潤」上是七三或八二開,除去純化、打包發送的消耗,「純利潤」可能只是五五開了。

要知道,普通世界洗錢都是七三開起,九一都不稀奇。

路克這系統算是「時空洗錢」,能保持同樣比例真的難得。

但是洗錢只是發財,路克這「洗神力」卻是能成「神」的。

況且……系統它便宜啊。

起步階段,系統的設計定型需要花費很多時間,它找到宿主前也需要一點神力來維持自身運行。

但只要打包發送回去一次神力,製造者還是能大賺一筆。

反正系統本身需要消耗的材料物資,對製造者這個級別的存在不值一提。

再想想神探系統,這貨連特麼的商城系統都沒有。

路克百分百確定,它就是個量產的架子貨。

誰讓那位製造者牛比呢!人家不提供任何物質產品,人家只是「神力」的搬運工。

神力的特性不在殺傷力上,但能做到很多神奇的事。

比如之前,只能用崑崙鍊氣術和生命一號提升的家人,現在只需要路克神力灌注,定向增強。

只要控制每次增強的強度,就沒什麼危險。

系統強化也是這樣的,而與家人在同一時空的路克自然不用經過系統中轉,直接灌輸就可。

而且來源於人類精神與信念的「神力」,應該是諸多宇宙的「硬通貨」,不然神探系統製造者也不會特意跨時空收集它。

因此,路克對開闢神力的「新來源」很重視。

把玩著手裡的「救世主系統」,再看看準備去投放這第一個正式系統的賽局長,路克親了她一下:「賽局長保佑,一定是傻人有傻福啊!」

他得到了一個系統,保護了家人,保護了這個世界,打出了一個完美結局。

所以,也該給其它絕望的世界的人們拯救世界的希望。

就是不知道,會是哪兒幸運兒拿到這個救世主系統,保護家人,拯救世界,走上人生巔峰

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