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,他在盾牌伞面之后,就已经做好向两侧闪避的身位移动的准备。
而同样因为千机伞的视线阻挡,巨猿也是不知道叶枫会向左还是向右闪避,甚至于对方是打算硬抗还是闪避,不死妖猿都是不知道的,那么巨猿自然做不到预判动作进行阻截了。
所以这个就是刚刚所说的,有利和不利因素,在一对一的情况下是基本对等的。
我们要知道,战场没有不变的铁律和打法,或许唯一不变的,就是“战场时刻都在变化”。因此随机应变才显得那么重要。于自身战斗素养,苦学孙子兵法十年,真的不如到实地打仗一年更加有提高意义。
叶枫直接滑铲到巨猿下面的视角盲区,千机伞也随之变形成了加特林机枪的形态,开始对距离最近的脚踝进行扫射。加特林的威力何其之大,尤其是近距离的情况下,只见巨猿脚踝瞬间肉绽血飞,毕竟不死妖猿是没有所谓的皮肤的。
然而加特林的子弹也只是打进去一半后,便彻底变形掉落在地上。不死妖猿的筑基境的肉身,竟然强悍如斯。
果然凡人武器在面对修士而言是那般无用。而且即便加特林倾尽所有火力,也才打出那么一点点的伤口,而且这些伤口也就在两三秒之内,通过怪物的高速再生,立刻就恢复了过来。
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然而刚刚的攻击对不死妖猿并非没有效果。或许是因为不死妖猿的没有皮肤的缘故,它的神经几乎都是遍布在肌肉上,而且异常敏感,即便只是微风吹过,不死妖猿也能感知到疼痛。我们生活中如果被划伤,我们细细感知的话,会发现伤口附近的神经特别敏感,甚至能感受到一条一条的脉搏跳动。
所以叶枫刚刚那一阵扫射,虽然没有让其受伤,但是无疑已经让对方因为疼痛感拉满而彻底暴怒,而且也被对方感知到了叶枫所处的位置。于是如同雨点一般的巨大拳头,如发疯了一般疯狂地从空中砸下,砸在了叶枫此刻所在的地方。瞬间平台地面崩裂,碎石四溅,卷起一阵漫天的烟尘。
其实不死妖猿这样的肉身构造还是蛮合理的。因为不死妖猿没有感知的能力,所以它才会没有皮肤,利用遍布全身的敏感神经,来弥补这个缺陷。虽然这会让巨猿因为一点点风吹草动而感受到痛苦,但是却可以时刻感知周围环境的变化。只要巨猿的对疼痛的忍耐力强大,而且配合上高速再生,这个无疑是一个可行的进化路线。而且在战场上,疼痛无疑是保持清醒、激发怒气、增加杀意战意、进而压制恐惧感的最佳手段。
正是这个原因,所以当初欧阳川所有的偷袭包围策略,无一例外地全都失效,进而欧阳川付出了全军覆没的代价。
然而聪明的你们应该能猜到,根据“有烟无伤”,叶枫的确没有受伤,因为叶枫的体型相对于不死妖猿还是小太多了。只要巨猿的拳头,没有实现空间全覆盖,那么凭借着叶枫灵活的走位和身手,做到这一点不是问题。
而叶枫在闪避之余,自然也不可能忘记还击,长刀、长枪、链刃,镰刀等等,又是各种形态频出,对不死妖猿造成着伤害。虽然浓烟里面,血肉被砍伤的声音很是带感,血肉飞溅的残影也很是让人场外观众们看得心潮澎湃。但是欧阳川知道,这个然并卵。因为双方此刻表现出来的实力上的绝对差距,叶枫的伤害基本就是在刮痧。
此时此刻,因为巨猿的狂轰滥炸,地面烟尘弥漫,视野能见度极差。虽然说不死妖猿的全身裸露神经感知极其灵敏,但是奈何叶枫对于不死妖猿的习性可是知根知底的。所以叶枫打一下就换一个地方,因为不换不行,巨拳一定会马上接踵而至,再加上叶枫的身手极快,所以不死妖猿怎么也打不到叶枫。
即便如此,在
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