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重要的问题。
以一个计划圈的范围集结几十条舰船,那是一定存在堵车情况的。
可现在。
他发现一个非常奇怪的情况。
绕路。
他所说的绕路不是在堵船过不去自动绕路的情况。
而是。
舰队在遇到堵船之后,会在原地停驻近两分钟的时间,来进行调整方位,并整体向上或者向下移动。
而这,从平面视角上去看时,就会看到舰队穿船而过的现象。
准确的说。
是不堵车了。
舰队会以三维空间的方式来调整站位。
“还是如此!”
王旭认真的观察着调整站位的方式。
验证了自己的判断。
在舰队和舰队之间,无论如何调整,都是有一定空隙存在。
当这个空隙距离无法容纳整支舰队通过的时候,舰队就会自动调整前往目标地的路径。
这个过程需要一分钟的时间。
一分钟结束后,舰队便开始向上,向下移动,这个过程需要一分钟的时间。
也就是两分钟后。
从平面上看到舰队会横穿过舰队继续前进。
不过,王旭不敢确定。
因为有些舰队的确堵在了后面。
王旭不敢确定。
当即。
拿自己的舰队试验了一下。
“滴,您的舰队在平行轨道航行受阻,自动检测路线中……检测完毕……根据通行条例,在已知航行路线所需时间大于变轨时间时……可以进入其他轨道航行。”
“请为您的舰队选择首选轨道和备用轨道!”
紧跟着。
王旭在舰队视角中找到了看到一个如车载倒车显示器一样的东西,上面显示一条条的轨道。
王旭认真的观察了一会。
才发现。
如果不进行选择。
船会一直停在这里不动。
“首选一!备用负一,负二。”
王旭确定道 。
“滴,获取权限……权限获取完毕,可通行轨道,一,负一,负二,再次检测路线受阻情况……确认受阻,轨道一畅通,舰队将进入轨道一航行。”
这个过程刚好一分钟。
而就在此时。
舰队再一次开始了航行。
明显的看到。
视野在迅速的逐渐的拉伸,前方舰队的逐渐位于了他的下方。
直到最后,看不到前方舰队的影子,这才进入变轨。
不过。
似乎是因为变轨的缘故,航行速度变慢了很多。
而这过程,基本保持在一分钟,但并不一定。
好的
这很关键。
非常关键。
“这样么?”
王旭神情都在此时凝重了下来。
星空概念上的游戏是不应该存在堵车的情况的,除非将宇宙限定在一个平面上。
宇宙上下左右无边,从左右过不去,上下也可以过去。
而这个问题也是降临前这游戏最大的被诟病的地方。
宇宙堵车,不敢相信。
但是现在。
他 可以确定的是。
如果两支舰队航行重叠,就会出现这样的等待检测航行路线。
如果两侧没有或者有足以舰队通过的间隙,舰队就会自动选择调转方向。
如果两侧有且不足以舰队通过间隙,舰队就会进入检测状态,检测到绕路时间小于变轨时间,舰队就会自动绕路,如果大于就
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