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第9章 妖怪屋 (第1/4页)

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一个电梯大小的房间内,各类流光溢彩的数据信息在周围的墙壁上滚动,科技感十足,而楚思衡却无心细看这些,因为他正盯着漂浮在眼前的数据面板认真阅读着。

……

【副本已完成,正在统计奖励】

【副本难度评估:d】

【主线任务完成程度评估:b】

【支线任务评估:花子真身被消灭。副本完成度评估+1,现为b+,无其他支线被触发。】

【隐藏任务评估:未触发隐藏任务,无评估积分加成】

【副本探索程度:c,无评估积分加成】

【玩家最终副本评估得分:d级b+】

【您将获得的奖励为:经验值150,金币150,历练点80。特殊道具:“真·恶灵花子”卡牌】

【获得物品\/道具:精致吊坠】

【副本统计已完成,期待您的下次冒险】

显示完这些信息后,紧接着系统再次提示。

【您已经升为2级,各项属性均已得到基础提升,请尽快分配您的自由点数。】

真好,熟悉的感觉真好。

楚思衡都快热泪盈眶了,他终于找到了一些玩游戏的感觉,不至于像刚才那样连属性和系统信息都无法唤出了……

他第一个举动就是啪的一声响指,打开了自己的人物属性面板,饶有兴趣的开始浏览了起来。

首先是经验条,他现在的经验条为2级多出50点,2升3的经验为300,他猜想可能每一个顺利度过新手关卡的人,系统会刚好给你1级的经验,至于多出来的那一点,应该是自己的副本评价稍稍提升了一点点,所以系统多送了50点经验。

金币这种暂时不用急,游戏初期的装备都贵如狗,基本不考虑前期买装备,更多的是用于购买恢复道具,话说这游戏应该有恢复道具吧?

而历练点,则就很珍贵了。

他的作用是用于提升玩家的技能熟练度和等级,楚思衡看了下,目前每个人物只有七个技能栏,不知道会不会后面有其他方式增加技能栏,或者……游戏公司开放氪金功能?充值648获得VIp资格,系统送一个技能栏?

收起这些乱七八糟的想法,楚思衡继续往下看。

人物基础属性相对来说比较常规,“生命值”这个属性每个游戏基本都有,只是《南柯》的生命值看不到具体数量,只以百分比显示,而蓝槽,即“魔法值”这里被设定为“精神力”,其他主要属性的分支为:力量,敏捷,体力,智慧,感知五种。

力量影响人物的负重、物理近战与物理远程伤害,相应力量系技能的伤害加成。

敏捷影响人物的移动速度、出手速度、闪避,物理远程的准确度和伤害,敏捷系的技能伤害加成。

体力影响人物的生命值上限,负重、抗打击能力、物理防御力,生命恢复速度,更决定人物的持久奔跑与战斗能力。

智慧影响人物的精神力上限,精神力回复速度,魔法系技能的释放成功几率,以及魔法系技能的伤害和抵抗力。

感知影响人物对周围环境的观察、认知的速度以及仔细程度,对危险降临的提前预知力,以及影响人物技能的精准度。

玩家初始的属性每样都为4点,而后每升一级系统会给予基础属性每样各加1的属性提升,同时另有5点自由属性供玩家自行分配。

“看样子这游戏等级压制很严重啊。”在看到属性的一瞬间,作为一个资深玩家的楚思衡立马得出了结论。

因为任何游戏都是这样,每一级人物基础属性提升的越大,等级压制就会越恐怖,同时给予的自由属性点越多,人物之间的差异化与克制程度就越明显。

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