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攻城 (第1/1页)

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我打算先给大家一天时间修理舰队已经继续发育扩建基地和舰队,最终攻城时间定在两天后的晚上八点。

我们选定了一个名为尤里西斯勘探先遣队建造的二级空间站。快到晚上八点时,我和其他二十余支舰队死死地围住了这个空间站,但此时我们还没有宣战。没有宣战的其他开拓势力在屏幕上显示的是黄色的“中立”势力,此时我和其他同盟成员是无法对他们空间站和舰队有进行任何攻击的。当然,他们也不会进攻我们,即使我们已经将他们空间站围的水泄不通。——所以有时候我对他们的城防策略赶到深深的不解。

晚上八点,我再次在同盟频道简要概括了一下攻城步骤,然后与空间站的联盟宣战并用一艘单个FG-300侦察型去攻击空间站。

空间站收到攻击后,防御据点的舰队就会出来封锁攻击空间站周围的舰队。此时屏幕上显示防御据点开始出对面城防的舰队了,不过这些只是示意图,过了几分钟,屏幕上的城防舰队突然变换了位置并已经与我们同盟成员的舰队交战。——这才是城防舰队的实际情况。

我指挥舰队和友军一起就近夹击一个城防舰队,然后继续在同盟频道不停强调:

“所有人禁止点城!先清理封锁圈!先清理封锁圈!”

“清理完周围封锁圈就围城,等其他人打完,每队去三四个人夹击就够了!”

二级空间站有三百多个的舰队,和前天晚上打的私掠者据点完全不是一个等级。我从盟友流星星那里了解到了他们攻城时的详细情况后,大概知道了该怎么打。可是我的成员们基本一无所知,我也不知道这些和我一样的新手们到底能做到什么程度。

不过目前来看他们还是都比较听指挥的,全都去进攻从防御据点内出来的舰队而没有直接去进攻空间站。只是个别还是横跨了整座空间站调动舰队去帮忙,不仅走到一半成员已经打完了,而且还堵住了其他人的调动。

话说回来,我们发现了一个很离谱的问题:太空堵车!

基地显示屏中的地图是2d效果展示的示意图(点开舰船视角是正常的摄像),然后安东尼奥斯的工程师们就把舰队寻路机制也设计成了2d!这就导致了如果前面有舰船的话,自己调动的舰队就会往旁边绕路,而旁边还有船的话它就会继续绕。像这种集体行动本来就空间小舰队多,而舰队绕路只会水平方向绕而不会上下绕,有的舰队已经绕了空间站大半圈了依然还卡在外面没有到目的地,而更要命的是舰船在调动过程中出了“撤退”是无法进行任何操作的!

这个问题无语到了在场的所以开拓者。3d世界直接被安东尼奥斯的工程师们搞成了2d宇宙可还行。

清理完封锁圈后,才只是消灭了差不多一半守军,而剩下的守军都还躲在空间站中。等大家做好调整把空间站重新围死后,我在同盟频道一声令下便带领大家冲锋,十几支舰队同时开始进攻空间站,空间站内的守军被迫出来迎敌,在大量的舰船火力的轰击下,守军很快便被我们消灭殆尽,这个太空站也终于写上了“逐光”的名字。

霎时间,同盟频道一阵欢呼,公屏也有一些其他盟的开拓者表示祝贺。攻下城市,是联盟实力和活跃度的表现,我们在星系中也能算是排的上号的同盟了。

占领太空站后,地图上的城市颜色也变成了代表联盟的蓝色。然而我正兴致勃勃的在地图上欣赏着这座太空站时,同盟频道突然出现了不和谐的声音:

“盟主,不好啦!我们被打啦。”

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