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第三十八章 科隆游戏制作节 (第1/2页)

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林一闲时看到这些留言,也是内心充满喜悦,毕竟被玩家认可,谁能不高兴呢?

科隆游戏展第二天,主办方在会展高调宣布,整个会展一千多家游戏厂商或工作室,都可以参与第一届“科隆游戏制作节”活动,活动结束前三名,分别奖励100w欧元、50w欧元、30w欧元。

此活动一出,立马一石激起千层浪,各大厂商或是小工作室闻风出动。

而在推特上、油管上,关于科隆游戏展的话题立马被顶到了热搜第一。

“科隆游戏展主办方是谁?真是天才的主意!”

“这是在给游戏展拉人流量吗?”

“本来年年看展无聊,这次就没去科隆,但这次比赛简直是神来之笔,我已经预定了三天后去科隆的机票了。”

“看活动具体详情,说只有十天的制作时间,感觉不靠谱。”

“我喜欢试玩新游戏,即便它只是Demo。”

“十天后我会去看看的。”

这次的活动,引起了全球范围内游戏玩家的注意,同时,那些大厂也嗅到一丝商机。

他们这些大厂其实不缺钱,对于那些彩头奖励来说,名气才是最重要的!

因此,大厂的那些带队人,纷纷掏出手机,联系总部,看能不能十天之内,让公司的人掏出一部上乘之作来,这个活动,就是一个博名气的存在!

而那些资金不够的小厂,也是纷纷摩拳擦掌,一个个招呼着自己工作室的员工,赶紧想游戏策划案,十天之内,一定做一个简单有趣的创意游戏。

不为那虚无缥缈的名气,也要为100w欧元拼一拼。

众多国内网络吃瓜网友,此时也是如同过年一般,期待着自己心悦的工作室的成绩如何。

“我先来,鹅厂猪厂直接凉凉好吧。【吃瓜】”

“感觉暴雪、EA、任天堂胜算大些。”

“p社的策略游戏也做得挺好的,就是不知道这次他们有没有新点子。”

“这次的游戏展的活动很有看头啊,以前也没听过这档子事。”

“突如其来才能看出来厂商水平好吧,要是早有准备,那就是不给小工作室活路。”

“单机游戏有希望吗?”

“很悬啊,国内唯一能拿得出手的就是心川了,但心川太小了,十天时间估计不够,而且单机游戏受众其实不多。”

“谁还记得在《泰拉瑞亚》发售一个月后,《我的世界》就出来了?只看心川的速度,秒杀一众大厂好吗?”

“但是以心川的口碑,要是做得差了估计会被喷吧?”

“观望中。【吃瓜】”

林一来到自家展区后,自然是听说了此事。

“老板,主办方那边送来了一张报名表,咱们参加吗?”

小宇此时手拿一份报名表,在他身后,诸位实习生还是一个个挺兴奋的。

林一接过报名表大致看了一眼,问道:“你们是想出什么好点子了?”

众实习生嘿嘿一笑,一看就是来凑热闹的。

林一看到众人这般模样,苦笑的摇了摇头,但随即,他又想到一个简单游戏。

这时,林一眸子一亮,说道:“那既然大家有想法,那我就报名了?”

众人一听,急忙阻止:

“林老板,可是我们不知道做什么游戏啊。”

“对啊,大家害怕赶出来的游戏,影响工作室的口碑,还不如不参加。”

“主要是时间太短了,咱们的工作电脑还在培训室呢。”

“如果是做3d的话,没有素材太浪费时间了。”

林一却是气定神闲说:“咱们就做2d游戏就行。

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