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如何给弓射出的箭加上光轨效果? (第1/1页)

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(不推荐阅读此教程)

有一位书友在第四十一章下面提了一个问题:如何用指令来设置弓箭的光轨效果。

首先,像这样的效果,而且是常用的,就得使用命令方块(见第二章)。命令方块的配置得是:

保持开启或红石控制

循环

无条件

并且,如果真的要做起来的话,还得用\/tickingarea加上一个常加载区块(见第三十二章),或把这个命令方块放到常加载区块那里。

然后就得进入指令环节了。

既然是光轨效果,也就是特效,那么就得用到\/particle(见第三十九章)指令。

Java版的\/particle可以直接指定目标,所以不需要再套个\/execute(见第三十三章)。

那么目标选择器(见第四章、二十五章和二十六章)由于不是指定玩家,就得使用@e加上type。箭的id是arrow,所以目标选择器就是:

@e [type =arrow]

那么套入公式,就得到:

\/particle 颗粒id~~~ 0 0 0 0 0 normal @e [type =arrow]

其中,每次我们只需要一个粒子,并且也不需要它运动,并且生成的位置必须正正好好在箭那里,显示模式的话也不需要搞太复杂,正常就行了(当然你要不正常也可以)。

最后也就是选择颗粒了。minecraft有很多种颗粒,但是我们必须要选择最适合的几种。

但是这个我们最后讨论。再来看看基岩版怎么弄。

基岩版就需要\/execute了。

所以,将\/particle套入\/execute,并加上刚刚我们得出的数据,就得出:

\/execute @e [type =arrow]~~~ particle 颗粒id~~~

所以,最后来研究研究颗粒选啥。

这里给出一个网址,方便大家查id:

h t t p s :\/\/ m i n e c r a f t - z h . g a m e p e d i a . c o m \/% E 9 % A 2 % 9 7 % E 7 % b 2 % 9 2

这是minecraft wiki的网址,比较官方的,内容比较全(但有些仍然不全),大家放心去看。

作者这边选择了比较适合的粒子效果:

end_rod(基岩版为endrod)——末地烛的效果,为白色。

falling_dust(基岩版为fallingdust)——沙子浮空底下的粒子效果,为淡黄色。

lava——熔岩的粒子效果,为橙色。

smoke——烟雾,为灰色

你们把id套上去即可。如果觉得不行还可以去翻一翻,也可以使用dust来自定义。

如果还有疑问,可以在章尾留言,作者有时间的话会去解答。

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