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在上一章,我们了解了调试界面左上第一方阵的主要内容,可以发现第一方阵主要是关于游戏的一些参数设定。接下来,我们就要了解左边这一排剩下的内容。
第二方阵的内容就极其有用了,我们的坐标、区块、生物群系、光照强度等信息都显示在这儿。
不管版本怎么迭代(1.8到1.16.5),第二方阵的前四行基本上没有变化。这前四行具体是:
xYZ:xx.xxx \/ xx.xxxxx \/ xx.xxx——玩家的坐标信息,更精确的来讲是玩家脚底的坐标。
block:x Y Z——玩家脚底所处方块的坐标信息,相当于将上一行的xYZ坐标向下取整而得到的结果。
chunk:x x x in xx xx xx——前者是玩家在所处区段内部的位置,区段内部坐标xYZ都为0的地方是该区段内世界坐标xyz三个值相加起来最小的地方,即区段的下西北角;后者是玩家所在区段在整个世界的位置,相当于是将上一行block的xYZ都除以16再向下取整的结果。(wiki上说是区块,但个人认为应该是区段)
可以发现,这三行都跟位置有关系,且本身互有联系。只需要知道第一行xYZ的值,就可以算出来第二行和第三行的值。比如张三的xYZ坐标是:-312.433\/76.00000\/212.782,就可以计算得出:
block:-313,76,212
chunk:7,12,4 in -20,4,13
(关于玩家所处区段内部位置的计算方法:
设block的三个坐标分别为为x,y,z,那么玩家所处区段内部位置就是:
x=x mod 16
Y=y mod 16
Z=z mod 16)
第四行——Facing:方向(towards positive\/negative 坐标轴)(xx.x \/ xx.x)
这一行主要是你的朝向参数。
Facing:xx——朝向的方向,即东南西北,这可以解决你在minecraft中分不清东南西北的问题。请记住,上北(north)下南(south)左西(west)右东(east)。
那个括号里的东西......还记得第五章吗?在第五章里,我讲到坐标的三个轴中,x和Z轴分别对应了东西和南北。这儿的towards,就是显示你朝向的方向对应的是哪个坐标轴。比如:
Facing:west(towards positive x)
而那个positive\/negative,则是显示坐标轴的正(positive)和负(negative)。
最后的那两个值,是我们已经很久没有见到过的:
(水平旋转角度\/垂直旋转角度)
希望你还没有忘记它们。
1.13.2到1.16.5这期间,第四行后面发生的变化特别大,所以接下来的内容均为1.14版本之前。
在1.14版本之前,第五行到第七行并没有什么大变化:
biome:生物群系——显示玩家当前所处位置的生物群系,1.13扁平化后多了个命名空间(biome:命名空间:生物群系)。
Light:总光照强度(天空光照强度 sky,方块光照强度 block)——第一个值是显示玩家脚部的总光照强度,包含天空光照强度和方块光照强度。括号里的两个值前者是显示脚部的天空光照强度,后者是脚部的方块光照强度。光照强度
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