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本章整理了一些比较有用但很简单、篇幅不长的指令。
第一个——\/teammsg(\/tm)——minecraft里的『队伍频道』
存在版本:Java1.14-今
别名:\/tm
需要权限等级:0
需要作弊:否
命令方块兼容性:由于命令方块无法被添加进队伍,因此无法执行
格式:
\/teammsg <信息>
\/tm <信息>
用法\/效果:
这可以使得命令执行者给全体队员发送一条消息,也就是在minecraft中的『队伍频道』中发送消息。需要注意,命令执行者必须归属于一个队伍,并且不能是个命令方块甚至是服务器控制台,也就是说必须是一个实体。
第二个——\/daylock(\/alwaysday)——控制昼夜循环
存在版本:基岩版1.2.0-今
别名:\/alwaysday
需要权限等级:1
需要作弊:是
格式:
\/daylock [锁定昼夜更替:布尔值]
\/alwaysday [锁定昼夜更替:布尔值]
用法\/效果:
如果『锁定昼夜更替』参数为true,则使得游戏时间不会流动,并保持白日(就是打开了设置界面的『终为白日』并关闭了『开启昼夜更替』。如果为false则使得游戏时间回归原来的样子,即流动状态。如果未填写则默认为true,即锁定昼夜更替。
第三个——\/difficulty——查询或改变游戏难度
存在版本:Java1.4.2-今|基岩版1.0.5-今
需要权限等级:Java-2 基岩-1
需要作弊:是
格式:
\/difficulty [难度Id]
用法\/效果:
如果未填写难度Id,可以查询当前游戏的难度。
难度Id可以填写难度的Id全称、简称和数字Id。对于Java1.13及以上版本,只能填写难度Id的全称。
难度Id如下:
难度名称—全称—简称—数字Id
和平—peaceful—p—0
简单—easy—e—1
普通—normal—n—2
困难—hard—h—3
例子:
\/difficulty e ——在Java1.13以下版本和基岩版中,这条指令可以将游戏难度改为简单。对于Java1.13及以上版本,需要运行\/difficulty easy才能达到同样的效果。
第四个——\/mobevent——查询或控制允许运行的生物事件
存在版本:基岩版1.11.0-今
需要权限等级:基岩-1
需要作弊:是
格式:
\/mobevent <事件名称>[允许运行:布尔值]
用法\/效果:
这条指令很像gamerule,唯一的区别是前者是控制游戏规则,后者是控制生物事件。
截止基岩版1.19版本,这条指令支持控制4个生物事件:
minecraft:ender_dragon_event——控制初次进入末地时是否生成末影龙。
minecraft:pillager_p
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