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第二十四章 x-控制经验值 (第1/2页)

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经验值,在游戏中,一般有Ex、Exp和xp三种英文缩写,它的全称是:experience。经验值最早出现于RpG(角色扮演游戏)游戏的衡量角色能力的一种标准,每次经验值积累积达到上限时角色等级便会提升,并带来能力的相应提升。经验值作为最直接的经历评测标准已被广泛应用于诸多游戏中。

那么在minecraft中,经验值可以干啥?可以附魔,可以使用铁砧,仅此而已。

但是在基岩版,还没有记分板(scoreboard)的时候,经验值在服务器,那也是算一种货币的,也是一种像是记分板一样的存在的。

因为经验值就是一个变量。而我们这章所要知道的,就是如何去控制这个变量(经验值)。

minecraft有专门可以控制经验值的指令,它就是:\/xp。

\/xp

作用:给予单个或多个玩家经验值。

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式:

Java1.13以下和基岩版

\/xp <数量:Int整数>[玩家:目标选择器]

Java1.12.2以上版本

\/xp add <目标玩家:目标选择器><数量:Int整数>[单位:levels|points]

\/xp set <目标玩家:目标选择器><数量:Int整数>[单位:levels|points]

\/xp query <目标玩家:目标选择器>(单位:levels|points)

在基岩版和Java1.13以下版本中,数量参数可以带单位,也可以不带单位。不带单位,就是增加经验点数。经验点数是啥?就是达到一定的程度就可以提升等级的那个绿色的小条条。如果带单位,单位只有“L”,也就是“等级”。比如下面两条指令:

\/xp 33

\/xp 33L

前者指令只会让你获得33点经验值,后者会让你获得33级经验,差了不只是一个数量级(33点经验值能干啥?)。

(对,不填目标玩家默认是作用于命令执行者也就是你自己身上)

需要注意的是,经验点数无法减少(Java1.13更新后除外),经验等级可以减少(填个负数)。

本来的这条指令很简单,直到Java1.13更新,添加了一个新的指令:

\/experience

\/experience指令实际上就是\/xp的全称。由于该指令的添加,mojang也对这两条指令进行了重写,写成了像\/time指令一样有三个功能:add(增加)、set(设置)和query(查询)

add(增加),也就是可以给目标玩家增加或减少特定的经验。比如:

\/xp add @a 1

就是给全部玩家增加一点经验值(没错,不带单位默认还是经验值点数)。当然,是负数的话就会减少经验值,并且经验点数也可以减少了。

而原本的单位,被移到了最后面。举个例子:

\/xp add @a 1 levels

这可以给全部玩家增加一级经验值。

set(设置)的话也是差不多个用法。比如:

\/xp set @s 25 levels

就是设定自己的经验等级为25级

这里唯一要说的是query(查询)功能。

query一次只能查询一位玩家,也就是

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