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第七十章 修饰子命令 下 剩下的5个修饰子命令 (第1/6页)

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(于2022\/7\/15重写)

在上一章,我们总结出了新『指令执行三要素』,并初步学习了修饰子命令中的『as、at和in』子命令,了解了execute的『流水线思维』(注:这个思维名称是作者自己编的)。那么接下来我们就应该快马加鞭,看看剩下的五个修饰子命令:

facing ——更改旋转角度

rotated——更改旋转角度

anchored——更改基准部位

positioned ——更改执行位置中的坐标

align——将执行位置中的坐标转化为方块坐标

我们先从前几章在讲tp指令就接触过的facing子命令入手:

(?怎么就接触了?)

(因为两者非常像,算接触也可以啊)

execute的facing子命令,和tp\/teleport指令的facing参数十分类似,都是『改变朝向为面向指定的坐标或某个实体』,只不过前者改变的是命令的执行朝向,后者改变的是传送目标的朝向。

所以facing子命令的语法相比tp的facing语法,不能说是十分类似,至少也是一模一样了:

... facing <坐标>...

... facing entity <实体><朝向部位>...

是不是?也就『朝向部位』这个参数从可选变成了必填而已。

既然功能都完全一样,这里也就不多介绍了,直接上例子:

\/execute facing ^5 ^^ run tp ^^^

这条指令是什么意思呢?它竟然有两个局部坐标!

但这两个局部坐标的朝向并不一致。第一个局部坐标的朝向和执行者的朝向一致,所以facing ^5 ^^在这的意思是『改变执行朝向为面向执行者左边5格』,第二个局部坐标的朝向和facing子命令指定的朝向一样,所以最终你将会看向你原本左边5格的位置。

\/execute facing entity @e[distance=1..,sort=nearest,limit=1] feet run tp ^^^

这条指令将会使得执行者看向最近实体的眼睛。至于为什么是眼睛,我们已经在第六十四章讨论过了。

如果我们要实现看向最近实体的脚该怎么办?

想一想,当你看向一个人的脚时,你是用什么看的?

眼睛啊!

所以说,我们得把局部坐标的基准点从默认的脚部改到眼睛的位置,也就是更改执行朝向的基准部位。这时候,我们就需要用到anchored(\/???k?r\/)子命令。

anchored子命令的用法十分简单:

... anchored <实体锚点>...

其中,『实体锚点』参数也就是『基准部位』参数,前者是官方的叫法,后者是本书的叫法。它仅仅可以填写两个东西:eyes和feet。执行指令时默认是使用feet,这里我们尝试填写为eyes:

让我们试一试:

\/execute anchored eyes run tp @s ~~~ facing entity @e[distance=1..,sort=nearest,limit=1] feet

这条指令可以使得执行者看向最近实体的脚部(从执行者的眼睛看向最近实体的脚部)。

更改执行指令的基准部位后,就会有一些有趣的

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