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是哪怕自己高攻血厚,加上身后比蒙平推,出现在他面前的依然还是骨头海。而小悠则是带着远程部队,配合着陈霏的鬼龙开始优先打击空中单位,毕竟这一头,三人都不是空战单位,所以获得制空权是他们这里的首要目标。上官雪青也是近战职业,不过是刺客,属于爆发极高但血量不够看的长短腿职业,原本想直接配合另外两个玩家秒杀林毅,结果之前试了一下,发现根本不破防,偷袭失败后,雪青也退到阵后,等待用骷髅海先消耗一波林毅,同时让另两个法师玩家对他进行魔法攻击造成消耗。在她心里,如果物理攻击不破防的职业,一般攻击能力和魔法抵抗能力会相对降低。其实他之前偷袭的时候,林毅没有转换攻防属性,所以能抗住,并造成了对手上官大姐的误解,当然,原本圣骑士基础的林毅本身的双抗(物理抗性和魔法抗性)都十分了得,哪怕不转换攻防值,装备刑天巨斧加持属性后,攻防水平也有极大提高,于是后来上官雪青发现林毅这个职业似乎也让人感觉到恶心的发指,皮糙肉厚还能打能抗,关键魔法输出好像造成不了跟多的伤害,而且巨型武器加持下,似乎还是群攻型近战作战方式,一打一大片,哪怕是一击骨头兵,换成自己做不到这样的效果,另外林毅这货还有正面中距离片伤魔法,折让上官雪青脑中一阵“北风吹”。
就林毅体现的整体作战风格和自身坦度,上官雪青让吴斌给自己火力支援,对这他进行定点狙击,其实这个方案是可行的,首先林毅被限制了自身移动范围,再者他这个职业就是比较笨重,阵地战中有优势,但不太灵活。其实所说的不太灵活单纯只游戏中玩家控制的职业而言,真正影响玩家操作的最直观的体现就是耐力值,这个数值不仅仅支撑起玩家作战时动作,也是动作频率的表现,当然血量比例也是看它。就好像林毅现在不加持装备下的耐力值是120,就是拥有120*100的血量上限,虽然审判骑士原本职业给予的攻击速度不是太快,但高耐力上限加持下,攻击速度有得到改善,具体描述以林毅审判骑士而言,比如默认常规职业平A速率1\\\\秒的话,加持耐力就变为了1.12\\\\秒,同时算上他女朋友小悠的“血怒”这个魔法技能,此时林毅的攻速被加持到1.42\\\\秒。(移动速度同样不多描述,大概概念有了就行)再加上此时林毅受到血怒每击杀一个单位效果叠加20秒的特性,自己成片收割了已经数不尽的骨头,完全不用小悠后续给自己加持魔法了,而小悠也开始血怒自己和其他作战单位了。可以说是巧合,上官雪青只知道林毅属于坦克职业,也知道有神器的加持,但还是没有很好的做完功课,小悠的魔法技能加持,同时自己有转换攻防值的林毅在对阵她自己排出的墓园低级兵种阵营作为头阵的错误指令下,终于林毅开始带着比蒙们朝着自己冲过来,一顿暴揍。虽然吴斌的狙击也造成不小麻烦,不过不足以秒杀林毅。。。。。。这边的战斗结果以林毅最终被清空耐力,血量被打到仅剩7%而告终,后续就是小悠喂林毅吃药(耐力药剂,耐力为0只能处于倒地状态不可进行任何操作,同阵营玩家可以喂药让他恢复基本行动能力),晓得此时不是打情骂俏的时候,林毅得到行动能力后,快速猛灌几瓶血量和耐力药剂后,带着小悠和麾下兵种开始绕后迂回,陈霏回过头看到高泽那边,决定把鬼龙交给林毅暂时指挥,自己带着巫师王原路返回,她要快速支援高泽。占据从相持阶段迅速过度完交锋及战局转折阶段后,开始迅速朝着收尾阶段前进着。。。。。。