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【技能四:】
【器:Lv.mAx(被动)】
【技能效果1:(已解锁)】
【1.宿命之友:黑噬(武)】
【2.宿命之友:无(魂)】
【3.宿命之友:无(体)】
【效果一:已将黑噬负面效果调整至无,当猎杀者强制脱离后不会出现任何负面效果。】
【效果二:当黑噬食用血肉时回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或状态。】
【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,将无法被探测到。】
【提示:宿命之友与兵者为同等地位,若是契约之物无自我意识,那将再成为宿命之友后,获得开智效果加持。】
……。
【技能五:】
【兵体:Lv.mAx(被动)】
【技能效果1:无法掌握\/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位+5。】
【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,同时获得任意点真实属性点。(每次世界最多获得5点真实属性点)】
【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除需要重新适应,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】
【提示:该兵者技能为核心技能,主要效果不变。】
……。
【技能六:】
【斗:Lv.mAx(主动)】
【技能效果:斗力(核心?主动),消耗体内的气,使其恢复体力与生命值,随着气品质与消耗数量的提升,效果随之增强。】
【技能效果2:斗意(被动),斗意昂扬时,将使所有能力获得增强,对能力最高增强为x3。】
【提示:该兵者技能效果获得增强。】
……。
【技能七:】
【气息具现Lv.19(被动\/主动)】
【技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点+意志力x10的伤害,此伤害无视护甲\/魔法抗性\/护盾\/装备防御。】
【提示:该技能可搭配“纳气”技能使用,配合使用后,整体效果将获得增强。】
【技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。】
【提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗+21%,体力消耗+30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。】
【提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。】
【提示:因吸收大量纯净血气,意志力+10。】
【提示:该技能已被纳入兵者技能中,技能效果已获得“兵种”加强。】
……
【技能八:】
【饕客:Lv.30(被动)】
【技能效果1:吞食(核心?主动),每次进食都将获得生命值与气力值恢复增强效果,而食物吸收效果也获得增强效果。】
【技能效果2:饕餮胃(被动),可服用大量食物,所吃下的食物都将化为能量附着于身,可长时间不进食,并感觉不到饿感,最高食量提升50%。】
【注:吃饱后,可获得增益
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