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个状态下的他,如果没有人大声叫他或者与他发生肢体接触,基本感受不到外界的影响。
自从他获得系统,开始拼命rank以来,他就逐渐习惯了把注意力完全集中在游戏里。
除了有一次他差点饿得晕过去,其他时候这个状态下的他基本都会一直在rank或者复盘。
当然,自那以后他会用闹钟提醒自己要吃饭睡觉,不然影响身体同样会影响训练。
在陈宇这个分段,排人有时不太容易。
他在排不到人的时候,会打开自己对局的录像,对自己的对线和团战进行复盘。
但他越复盘越觉得这样能给他更大的提高,如果只是一味的对局,自己现在应该无法提升那么多的属性。
果然当年高中时,老师天天让他写错题本纠错还是有道理的。
“系统,我要加点,打开数据面板”
如今他对系统的使用越来越得心应手,一念之间,全息式的画面便映入他的眼帘。
宿主:陈宇
冠军点数:203
输出:84分
压制:83分
发育:82分
生存:78分
意识:73分
心态:69分
英雄熟练度:
无双剑姬(精通)青钢影(精通)未来守护者(精通)
迷失之牙(精通)亡灵战神(精通)
山隐之岩(熟练)刀锋舞者(熟练)
暗裔剑魔(熟练)机械先驱(熟练)
属性比之前又有些进步,而更让陈宇满意的是,自己又有了一个可以填补阵容缺陷的英雄。
机械先驱-维克托
这两天他碰到队伍里造成物理伤害的英雄比较多的情况时,会尝试着用维克托打上单。
效果是真心不错,既能够在线上压制对方,又能够在团战里造成大量伤害。
就是发育周期有点长,而且可能会让阵容变得有点脆。
这些缺点在rank里不会很明显,但陈宇担心自己在训练赛中掏出维克托会出现这样的问题。
还有就是,陈宇在掏出这样的大核英雄时,在线上往往能靠自己或在队友的帮助下打出优势,但打团时,在对方的针对下会出现暴毙的情况。
维克托这样的英雄死了还没打出伤害的话,团战便会一触即溃。
陈宇觉得,这也就是自己的生存属性对比其他属性有些薄弱的原因。
“系统,给我把生存点到80。”
在看到点数确实已转化为属性后,陈宇立马打开一把排位试手。
按系统的计算方式,每十点属性是一个档次,看着自己上升的属性,陈宇的心情非常愉悦。
能这么快的变强,都是因为自己的勤奋啊!
进入游戏,陈宇是红色方,
这把陈宇方的中单选择了亚索,打野秒锁豹女,于是他选择拿下维克托补足ap伤害。
团战时基本不可能指望豹女能造成持续稳定的ap输出,所以陈宇的选择也没什么错。
正好,陈宇也想见识一下,点到80点的生存属性和之前有什么差距。
之前有一场他玩维克托时,一波团战暴毙后差点游戏就没了,还好后来他稳住拖到了后期,不然就G了。
对方上单看陈宇拿了维克托,选了瑞兹出来,
这下两个中单法师在上路相遇,只能和平发育了。
两个人在上路发育到11分钟,陈宇海克斯核心都升级完两次了,却还是0-0-0的战绩。
没办法,维克托不能线上压制的话,要先发育一段时间,而对方瑞兹则抓住机
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