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钟,最后一丝杀戮能量就席卷了他。以利亚的肩膀下垂,疲惫不堪地倒在地上。这么多的能力如此紧密地结合在一起使用,真的让他很沮丧。但他还是赢得了这场战斗,这意味着只剩下二十八人了。
休息了几分钟后,伊利亚从树枝上一跃而下,朝着下一批人走去。大多数入侵者仍在营地中,但在他们从以利亚的第一次攻击中恢复过来之后——至少是大部分——他们已经开始派出队伍去侦察周围的环境。目前,还有两伙人在外面活动,这说明以利亚已经有了目标。
渐渐地,他跟踪了他的猎物——另一组三人,由一对妖精和一个侏儒组成——当时机成熟时,他发起了猛扑。战斗的进展和上次一样,在接下来的几分钟里,他把他们打倒了。唯一危险的一点是法师的盾牌成功挡住了他的第一次攻击,但伊利亚很快就做出了调整。下一次攻击让法师出局,剩下的战斗就按照他第一次遭遇时使用的剧本进行。
下一队人也倒下了,很快,以利亚就独自一人在森林里了。
由于入侵者被限制在他们的营地里,他决定返回格罗夫,在那里他吃了一顿浆果和蘑菇。他很想吃点热乎乎的东西,但他不想因为火而放弃自己的位置。如果入侵者的观察力稍稍敏锐,他们就能顺着一缕烟雾直接到达树林。
“等待…”
那里有一个机会,不是吗?如果他能预料到入侵者会来到某个地点,那他就不能利用他们的可预测性吗?
值得一试。
以利亚认为他可以用目前的策略杀死他们,但前提是他们不调整。只要他们保持三人或更少的团体,他就没事。但如果他们增加人数呢?事情会变得更加困难。如果他能在不直接干预的情况下将他们中的一些人带出战斗不是更好吗?最坏的情况是,这会迫使他们更加关注环境。
说完,伊利亚坚定了自己的计划,出发穿越岛屿。他并不打算走太远——距离营地只有一英里——但一旦到达空地,他就开始工作。首先,他开始挖掘。凭借增强的力量和锋利的爪子,他的效率几乎和小型反铲挖土机一样,不到一个小时,他就完成了第一个坑。然后,他又挖了一把,把它们排列成半圆形。
花了半天时间,入侵者却无所事事,给了他完成任务的机会。坑挖好后——每个坑的深度都接近十英尺——他就出发去森林里收集树枝。这样做需要他变回人类形态,但他并不介意。他有足够的以太可用,所以他可以立即变回掠食者形态。
幸运的是,以利亚的敌人仍然躲在他们的营地里。很可能,他们知道有什么东西在追捕他们,因此不愿意离开——尤其是在夜幕降临的时候。这正好符合以利亚的计划,让他有几个小时来完成陷阱的搭建。
他的设计基于一种名为“trou de loup”(或“狼洞”)的中世纪防御工事,该防御工事由密集的圆锥形坑组成,底部是 punji 棍子。在某些情况下,腐烂的肉或粪便会涂在木桩上,但以利亚既没有时间也没有意愿这样做。无论如何,他怀疑这种战术带来的长期感染很容易被入侵者中的治疗师治愈。
不——他关心的只是制造更多的混乱。如果运气好的话,他可以重复之前的动作,利用天灾和虫群进一步削减他们的数量。如果他运气真好的话,他会一口气把他们全部杀掉。
以利亚用刀把木桩磨利后,把它们塞进坑底,然后去收集一些柴火,把它们放在排列好的陷阱中央的另一个浅坑里。此时已经是晚上了,他只有短短几个小时来完成这个项目。
最后一件将所有东西结合在一起的作品需要他用从附近收集的草编织一系列脆弱的垫子。一旦他做到了这一点,早上只有大约一个小时的休息时间,所以他很快用一层薄薄的泥土和松散的草覆盖了它们,他希望这能掩盖他
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