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武器和護甲設定都是紫色品質,很公平,誰也占不到武器和護甲品質的便宜。
第一把,楊雲澈的打法一如既往,輕描淡寫地掌控了節奏,槍斗術切換自如,以剩下20血量的微弱優勢拿下勝利。
陳星燃一言不發,剛退出結算界面,就閃電般地又開了下一把。
楊雲澈:?
這是不讓我走的意思了吧?
第二把,陳星燃的攻勢和之前相比有了一點變化,進攻意圖沒有那麼強了,開始了學會利用地形,通過身法鑽進各種掩體與楊雲澈遊走,拖延瞬步cd,冷卻時間一好,就閃電般衝上來打上一套。
楊雲澈被成功近身,一套連綿不絕的刀法讓他直接爆刀,隨後驚雷收尾,陳星燃獲勝。
楊雲澈倒沒有輸掉的懊惱,而是來了幾分興致。
他並不太擅長武道模式這種有地圖大小限制的戰鬥,沒有其他因素的干擾,雙方完全公平戰鬥,很容易被拖入拼刀的節奏當中,輸掉也並不意外。
讓楊雲澈感興趣的是短短几局時間裡,陳星燃的變化。
打法比之前要聰明得多,學會利用影舞者的優勢了,而且也懂得針對鐵索鐮那可怕的拉扯能力,不再一昧尋求近身,他拉開距離,陳星燃就順勢跟他拉開,鑽進掩體中,等他的技能和奧義都進入cd後,再出來利用瞬步和極為黏人的刀法抓他的破綻。
學習能力很快。
楊雲澈心裡做出了評價。
zd-雲澈:還打嗎?
出來之後,楊雲澈終於有機會打字了。
夜燒:再來一把。
回復的乾脆利落。
徹頭徹尾的戰鬥狂啊……
楊雲澈有些無奈。
第三局,楊雲澈沒有用鐵索鐮,而是換成了怒浪。
這是他使用次數最多的一個英雄。
怒浪的被動可以在生命垂危時以身化水,抵擋一次致命傷害,在有水地形時,雙抗增加10,很好用的保命技能,可以增加他被近身時的容錯率。
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