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了百分之七十,只要找到最后的余下研究资料,便可以再获得十点经验奖励,想到这唐宁又感觉自己动力十足了。
不过在即将到来的生化危机1的故事剧情之前,也得先把这获得的11.2点的经验使用掉,算是给自己一个小小的充能吧。
随即,唐宁的选择困难症爆发了,开始犹豫起要给哪个属性加点了,不断的在五个属性中犹豫,不过唐宁最终还是秉持着好钢用在刀刃上的原则,先理性的分析接下来需要面对的情况所需要的属性加持。
智力,唐宁暂时先放弃加点数,毕竟已经是在所有属性中鹤立鸡群的存在了,暂时不需要过多的照顾,等到所有属性基本达到同一水平时在考虑智力的经验问题。
幸运,虽然是所有属性中最低的存在,但是唐宁至今还没有感受到幸运这个属性带来的效果,所有唐宁决定暂时搁置这个属性,等彻底研究透了在为这个属性加点。
近战,这是一个唐宁现在比较重视属性能力,这是一个提升自我近身攻击的能力,其中包括近战的拳脚功夫,近距离的冷兵器使用熟练度与近距离的枪械对峙以及射击精准,而这个能力中的近战的拳脚功夫与近距离的冷兵器使用熟练度又需要融合另一个属性能力——强壮共同加持。
远攻,这个能力也是唐宁比较在意的属性能力,这是一个能提升自身远距离武器使用的精准程度,同时也能对近战中近距离的枪械对峙以及射击精准产生影响,而远攻属性主要包括对各类武器使用的熟练度与各类武器使用时的精准度,这也算是唐宁比较刚需的属性能力了,特别是针对接下来的浣熊市生化危机事件,毕竟到时候没准需要使用火箭筒这种武器。
强壮,这是唐宁倒数第二低的属性能力了,这个能力在唐宁看来十分重要,这个能力是提升自身身体强壮能力,这个能力看似没有什么特点,但其实其中包括了对自身身体的控制能力,自身身体的抗击打能力,自身身体的力量爆发能力以及自身体能恢复能力,这算是对唐宁现在来说十分需要的能力了。
因此根据唐宁心中的全面分析,这11.2点的经验奖励,唐宁决定先把他全部加在强壮上面。
选择使用已储存经验点数。
选择全部使用于强壮属性。
刚要全部使用完经验点数加在强壮上面,系统中就弹出提醒属性加点只能整数点经验使用,也就是说唐宁如果要使用经验点数提升属性,只能使用十一点,而余下的零点二必须攒成一点才能使用。
看到这样的系统,唐宁心中是有苦说不清,心中不由的咒骂系统能力的垃圾,系统设定的脑残。
没有人能逃出真香定律,一肚子怨气的唐宁迫不得已只能把十一点经验点数全部使用在提升强壮属性上。
已储存经验点数使用完毕。
系统一阶成长能力界面展开。
已储存经验点数:0.2
智力:70(满分100)
幸运:20
近战:40
远攻:45
强壮:46
打开系统成长能力面板,唐宁看着能力面板中自己提升仅有的十一点强壮,心中有一种哪怕之前再艰难险阻,就为这一刻的成就是如此的满足。
提升十一点强壮之后,唐宁能感受自己体内汹涌澎湃的力量,身体上的肌肉充实有力,自己对身体的控制能力更加完美,挥动的拳头更是徐徐如风。
感受完系统成长能力带来的强化后,唐宁继续开始完成自己的支线任务,根据自己事先备好的干休所地图上的指引,唐宁轻车熟路的来到了干休所一楼的西侧的保管室前,推开保管室许久未动的大门,一股腐霉味迎面向唐宁吹来。
被保管室里储藏已久的腐
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