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第十九章 对陌生人的名字感到熟悉吗? (第1/3页)

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首先选择【游戏类型】。

于是界面再度改变,一本黄铜书册在爱丽丝面前徐徐展开,上面显示的同样是她很熟悉的名词:RpG(角色扮演游戏)、Act(动作游戏)、FpS(第一人称视角射击游戏)、cAG(卡牌游戏)、RAc(竞速游戏)、SLG(策略游戏)……种类繁多,甚至包含了比较让人浮想联翩的GAL(美少女恋爱游戏)。

对于一款游戏来说,选择了它的游戏类型,也就相当于选择了它的受众、市场以及发展方向。

作为一名资深玩家,爱丽丝当然知道不同的游戏类型各有优缺点,哪怕再小众的类型也有其死忠粉丝的矢志支持,倒不如说越小众的游戏越容易出死忠粉。但这并不重要,因为19世纪的异世界可没有所谓的游戏市场可言,现在的爱丽丝最需要考虑的问题是,对于一名初学者来说,制作什么类型的游戏更加容易上手?

不求做出《上古卷轴》、《GtA》这样的经典大作,好歹不能像《血○》、《E○外星人》那样烂吧——考虑到当事人的心理感受,爱丽丝很贴心地为它们的名字做了消音处理。

必须深思熟虑才行。

于是爱丽丝陷入了深沉的思考中去,深思熟虑了大约十秒钟后,她毫不犹豫地操控手柄,按下了其中一个选项:“我的话,果然还是王道征途,角色扮演游戏吧。”

没错,她选择的正是缩写为RpG的角色扮演游戏,或许也是世界上最古老、最受欢迎、受众也最广泛的游戏类型了。除去纯粹的益智类游戏外,大部分游戏都带有一定的角色扮演要素,反过来说也就是,角色扮演游戏能够容纳多种多样的要素,甚至,如果不局限于电子游戏的话,你在论坛上发帖子钓鱼,也可以算是一种角色扮演……

咳咳,总而言之,RpG游戏的表现形式十分简单明了,但内核又极为深邃。精于此道的游戏制作人可以用最简陋的素材创造出超越时代的经典,一窍不通的小白只要牢记角色扮演的内核,循规蹈矩也能制作出合格的作品。

爱丽丝做出选择后,黄铜书页上的其它选项缓缓淡化消失,只留下RpG(角色扮演游戏)的选项,随后,在齿轮咔嚓咔嚓的咬合声中,黄铜书翻到了下一页,上面显示的分类是:【世界背景】。

依然是许多分支选项:古代争霸、中世纪宗教、魔法奇幻、太空幻想、虚拟世界、赛博朋克……但这些选项,几乎都是灰色的,无法选择,唯独一个选项是亮着的:蒸汽奇幻。

“这是不是有点钦定的意思?”

爱丽丝嘴里嘟囔着大逆不道的话,但还是老老实实地认了下来,毕竟她又不能上门投诉。

然后是【战斗机制】,在回合制、半即时制、即时制……等一堆选项中,爱丽丝思前想后,最终还是选择了回合制。

她信誓旦旦道:“老套就是经典、经典就是好玩、好玩就是好玩!”

当然,真正的原因是回合制比较容易上手。

【游戏时长】,直接拉满,玩它个三百小时不是问题。

可惜不能,冰冷的弹窗提示告诉她:【受机能限制,无法支持长时间的游玩,请将游戏时长缩短至三小时内。】

“三小时能干嘛?”爱丽丝表示强烈抗议:“我过个新手教程都不止三小时了!再说,要是游戏机的机能不够的话,我可以保存进度下次继续啊,难道你这游戏不支持保存的吗?太烂了、我要退钱!”

游戏机才不理她,弹窗存在了几秒钟后就自动消失了,让爱丽丝气得牙痒痒,但又无可奈何,只能安慰自己:“按照GI社的说法,八张卡带合起来才算是完整的游戏,既然如此,第一张卡带用三小时来做新手教程……倒也正常。”

好不容易让自己平静下来,然后她拉

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