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第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!) (第2/3页)

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孟舒会答应。

[嗯,在深城发展也好,经济特区,又是一线城市。那接下来的新作有想法了吗要不要和我们的创意总监一起开个会讨论下呢,毕竟您刚刚说您有很多点子来着,也许可以一拍即合。]

“当然可以,你们选个时间吧,尽量下周三之前。只要你们的创意总监能接受我新作的概念就行了。另外,玩家们也该发现我藏在游戏里的彩蛋了。”

孟舒笑了笑,目光看向了面前的浏览器。

在搜索框的下拉菜单里,有过往搜索记录。

而里面,已经有好几个历史关键词了。

分别是:、收容物、基金会、层级系列...

显然,一个游戏宇宙的计划,在他心中开始...

实施!

...

当晚8点左右,唯一游戏的首日感言分别发在了两个地方。

一个是弹幕网烁光自己的动态下面,另一个,是v博无限网娱企业号的转载。

玩家们听到了消息后,纷纷涌进了动态下。

首先看到的,就是一张很普通很简陋的海报。

上面标的数字,就是《面容》的首日销量。

双平台32万套!

当这个数据在海报上展示时,看到的玩家们没有什么震撼表情。

更多的,是果真如此的神色。

游戏,在赛博平台的售价为99元,igame为70元。

截止目前足足卖出了32万套!

可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!

再加上本身还是难得一见的vr游戏,以及上一作《21点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出32万套的数据,实属名副其实!

尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。

毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。

除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。

这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。

首先就是惯例的致谢,说什么感谢玩家们的热爱,感谢玩家们的等待,唯一游戏能走到今天,做出一款又一款大众喜欢的游戏,少不了大家的支持。

接着就表示《面容》已经非常完善了,各方面机制都经过了测试,发售即成品,无需后续更新,接下来的重心会放在《阴暗森林》的vr开发上以及pc端的移植。

然后补充说,由于公司人员较少,vr版可能会延期发售。但请玩家放心,为了感谢你们的支持,凡是购买了《阴暗森林》pc版的,可免费获得vr版。

最后就是后续的游戏计划了。

文档的最下面,制作人烁光明确表示,下一款游戏,体量不会很大。

地图采用垂直形式,且空间很大很开放,也很自由。依旧是恐怖生存类型,但可玩度极高,有武器,还会加入联机功能。

同时,该游戏是另一款大型游戏的分支游戏。

玩家们看到这里,顿时惊了,纷纷留言。

“有没有大佬解释一下什么叫自由开放的垂直地图”

“我知道开放世界,但开放的垂直地图我实在是见识短浅了,没听过。”

“大胆预测一波,应该是上下那种类型的地图吧”

“另一款大型游戏的分支游戏这又是啥意思”

“我很好奇这个大型游戏会有多大。以至于都要单独出个分支游戏...”

“这些都不重要,重要的是有武器!能联机!雾草!你告诉我能和朋友联机的

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