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瓦尔多并不太相信爱丽丝莉塔莎的话,但在爱丽丝莉塔莎的描述中他很快做了一个新的决定。
爱丽丝莉塔莎讲了些古遗迹中的常见情况,以及食物来源,准确说,在一些年代久远的古遗迹中他们是可以获得一定程度食物的,所需要考虑的只有两点,水源与火源。
只要有这两种东西,在遗迹内发现的大部分植物虫子等生物都是可以吃的,但不排除加热熟透后仍然会中毒的情况,而他们不具备制造解毒剂的能力。如果遗迹本身密封的太好,那么就连这两种最低限度可获取的食物也会没有。
瓦尔多教皇提出他们浅浅的进去看看,观察一下环境,在退出来根据情况另做打算。爱丽丝莉塔莎同意了这个提议,如果只是在入口的范围进行探索,不考虑深入的话,那么还是可以接受的。
但为了以防万一,爱丽丝莉塔莎对基础遗迹构造进行了简单讲解,要严格按照他的行进路线跟进,并且在发生任何意外的情况下了解三大遗迹探索准则,不要乱跑,不要乱碰,不要乱喊。
为了能让瓦尔多教皇深刻认识到这其中的关联,爱丽丝莉塔莎对其进行了详细的举例,首先就是乱跑。
遗迹中可能会出现很多导致惊吓的情况,例如在一个队伍中如果每人一个火把,那么必然要有一只手无法随意活动的风险,因此一个十人队伍一般是头中尾的情况点三个火把行进。
这时其中会有两段中间的光线昏暗区,如果见到什么突然移动的影子,大多数情况都是一些虫子壁虎,但如果有人太过胆小,便有可能突然冲出打乱队形,然后踩中什么机关,导致整个队伍的团灭情况。
虽然这种能够让整个队伍团灭的机关往往无法二次触发,但后来的队伍也会因地貌因素无法前行,例如酸池,立刺陷阱。这种地面的砖石会有很长的距离塌陷,除非对面有力气以及重量很大的幸存者,否则这段路是无法通行的。
因为在这种陷阱上,设计者也会考虑分散两端的问题,因此一切看上去适合挂绳索称重的凸起或是装饰,极有可能是第二种陷阱。
因为这群人分散开,其中度过的人如果没有带镜子一类的物品去折射脚下石砖的空间,那么就很有可能忽略他们本身所踩的位置极有可能是另一个重量装置有关的陷阱,如果这时候对岸过来的人重量超标,那么也会再次塌陷,让上面的人中招。
而昏暗的遗迹内,本身光线照射就很容易导致人们忽略这个问题,大多数人都会使用备用火把,对其进行镜面折射来观察远处,而将火把直接丢下去的行为,往往与自杀无异。
在遗迹内,很多人为制造的液体储存的地方,往往不是油就是易燃易爆的东西,所以如果碰上酸池,最好希望打着火把的队友不会带着火把一起掉下去,否则酸池就会有一半的概率烧起来甚至引爆。
一旦酸池点燃,那么与之相互呼应的还会有新的机关,这种机关会封闭空间,以此隔绝空气,直到里面的空气烧完熄灭,避免整个遗迹都被烧塌毁坏。但这并不代表这个封闭机关还能在打开,很大概率是直接坏掉永远封死在那。
爱丽丝莉塔莎没有开玩笑,这种事他就遇到过,只是他比较敢赌,在机关开始运行的时候直接滚了出去,他的身形体重比成年人要少,因此并未触发连环机关,以此存活,但也经历了一段极为绝望的时期。
身上的装备太少,没有可见光源,食物水源紧缺,如果不是有后备队伍不断进入,以当时的情况他根本不可能一直摸黑探索下去。
而乱碰,并不是一定会触发机关,毕竟采集遗迹内的食物很大程度上不得不进行乱碰,不能乱碰的最大点在于有毒,虽然苔藓植物会正常生长,但采集过程中其中一些锈死的机关箭头仍旧有淬毒的概率,如果在采集或者不注意
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