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問。

那邊,妖精女郎開始用她那婉轉動人的輕靈麗音,為兩人解說了。

&ldo;遊戲的總體規則很簡單,通過招募妖精戰士和建造防禦系統,抵擋來自森林之外的各種敵人的三十波攻擊。每當有敵人闖過兩位先生設置的防線,森林裡就會衝出相同數目的守護精靈,以自毀的方式跟敵人同歸於盡。若是森林裡總數為一千個的守護精靈全數消失,那就是&ldo;ga

over&rdo;,遊戲結束了。&rdo;

&ldo;建造防禦系統和加強、研究武器所需要的魔力,來源於被消滅的怪獸,得到的魔力點數則根據怪獸的強弱決定。&rdo;

&ldo;怪獸的種類、數目、強弱等一切資料,須由先生自行派遣偵察部隊獲取。&rdo;

&ldo;快速消滅敵人,可以獲得時間獎勵。省下的時間可以按照先生的意願,轉為魔力或者加入攻擊間隔時間中。&rdo;

&ldo;每輪攻擊的間隔一般是三天(也就是實際時間三分鐘),先生可以趁此機會,對部隊進行重整以及招募新兵。每輪補充新兵的數量,主要取決於玩家在上輪戰鬥過後妖精戰士的生還者數目。如果說在上輪中所有戰士全部戰死,那麼下一輪只會補充基本量‐‐兩百人。但每多一百人生還,下輪就可獲得二十人的額外獎勵……&rdo;

聽著妖精女郎的解說,飛雲有點茫然地看著森林入口處那條坎坷不平、沒有任何掩體的陽關大道,再看看允許建造建築的區域‐‐剛好就是大道兩旁。飛雲忽然發現,這遊戲可以說是炮塔防禦圖的改版。

飛雲半托著下巴,沉吟著:如果敵人只是從指定的路線通過,那麼消滅敵人的關鍵就在於火力的組合了。一般來說,玩這種遊戲最好是按一定距離組合讓敵人移動速度減慢的武器、重火力、以及大範圍攻擊武器。

但……骨灰級遊戲,會否就這麼簡單呢?

第二章

介紹完畢之後,妖精女郎開始介紹武器系統了。

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