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的魅力,在於它從不缺乏新意。教條主義似的沉悶感,以及勇者斗惡人那種千篇一律的遊戲定式,在這裡是找不到的。
每一波攻擊都有不同的怪獸,用不同的攻擊方式進攻。
三角陣、鋒矢陣這種尋常的古代陣勢,早已不用。取而代之的,是天上地下同時掩殺而至的現代聯合攻擊。
如果說,雙方動用的是現代士兵,相信這跟真正的戰爭是毫無區別的。
唯一不同的,大概是在遊戲中,個人英雄主義還可以相對地大行其道。
漆黑、深夜、無光。
殘陽在等,妖精們在等,敵人也在等。
對敵的雙方,就這樣僵持著已經有兩天了。彼此都知道,對方其實就在視平線之內,實際上阻擋著相互視線的,只是那參天的樹林以及那用黑暗魔法催生的一個半人高的巨型雜草堆。
但,誰也沒有貿然進攻。
這個夜晚,飛雲終於有點不耐煩了。
他走到殘陽的身旁,嘀咕著:&ldo;唉!我最討厭打加時賽了。累人又不討好。&rdo;
&ldo;霧風大人,心煩氣躁,乃兵家大忌……&rdo;
殘陽沒說下去,就被飛雲制止了。
&ldo;如果敵人比我們更急躁的話,那我的急躁就不是急躁了。在不分高下的決鬥中,勝負本來就是取決於犯錯的多少。&rdo;
&ldo;可對方並沒有犯錯。&rdo;
&ldo;那就給他們製造犯錯的機會。&rdo;飛雲的嘴角,開始輕輕往上彎曲了。
乘著夜色,五十個動作敏捷的妖精開始悄悄摸向那片高聳的草叢。並沒有摸進去,只是在防禦線的外圍,妖精們就向天斜射,在超越普通弓箭射程的地方,以亂射的方式把箭射入到草叢的深處。
箭,不是普通的箭。蘊滿了光元素的箭,在著陸的同時,就放出了原本窩在裡面的光之精靈。
長久的壓抑,讓光之精靈剛被釋放出來,就迫不及待地翩翩起舞了。自然地,箭只的四周立時光亮得如同白晝。
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