天才一秒记住【第一中文网】地址:www.dyzww.cc
獲取最高的評價分數,單曲優勝的條件是兩項各50的加權累計!&rdo;
七個人一組,但是68個人只能分出9組,10組的話還會差人。
如果只分出9個組的話,剩下5個人要怎麼安排?
豐年是時候開口了:&ldo;大家可以將你們心目中認為打遊戲最厲害的那個人投出來。得票最高的五人單獨組成一隊。&rdo;
全場一片譁然!
&ldo;這怎麼公平!&rdo;
&ldo;五個最厲害的人組隊,那別的組怎麼可能還玩的下去啊?&rdo;
豐年倒是笑得意味深長:&ldo;所以說,給予充分的民主讓大家投票,投出你們自己心裡認為玩遊戲最厲害的練習生。&rdo;
&ldo;玩遊戲厲害&rdo;其實是個相當主觀的概念。除非是職業選手,他們有各項專業數據來證明自己職業生涯的成績。
但是普通男生如何證明自己玩遊戲厲害呢?何況遊戲有那麼多種,街機、手遊、端游加起來數都數不過來。站在沒有接觸太深的音游面前,大家其實都是四斤八兩罷了。
然而有b級定位賽那種水平的豐厚獎勵擺在面前,現在即將面對加時賽的練習生們可就真的太動心了。尤其是停靠在淘汰區的那些,他們真的太需要這些獎勵票了。
生死邊緣,任何決定都變得尤其困難。再加上主持人豐年的這一句話,這其中可以引申的內涵太多了。
一時間,大家心思都活絡了起來。
雖然節目組的意思是讓大家投出五個最&ldo;厲害&rdo;的人,排除了那些可能因為個人成績影響整場比賽戰局的bug後,其他組的戰鬥力就會變得平均很多。
但是節目組的考慮和練習生們想要真正追求勝利、追求獎勵票的意願是矛盾的,畢竟,誰不想把厲害的人留到自己的隊伍中?
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>