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分卷(24) (第2/4页)

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年纪大了,不爱这些时新玩意,也禁止子孙小辈沉迷游戏,纵使从体验尝鲜过的晚辈那里耳闻游戏真实到仿佛置身第二个世界,也没亲眼目睹来得震撼。

可震撼之余,又有些莫名,不解这与灾情有什么关联?

直到画面一转,依次播放近来的游戏相关异常调查的汇总:

砝码事件疑点,送命题事件报案,日服玩家乘机失联,卫星图像异常等等,一桩桩一件件,罗列成露骨的图像与数据。

交头接耳的与会者逐渐安静下来。

等日本国庆资料片调查报告,对照确凿的日本列岛沉没影像呈现在屏幕上,他们开始变得沉默。

不用怀疑,这不是影片,是腾龙从日本传回的现场画面,没有进行剪辑、快进等加工。

仿佛洞悉他们心中的疑虑,常秘书在旁解释,并就游戏公告与日本现况进行解说。

日本沉没终于摆上台面,震荡了整间会议室,满座哗然:

这不可能!

简直荒谬!

一些与会者反应激烈,不知是真不相信,还是不敢、不愿去信。可无论多么不敢置信,现实仍然赤|裸裸摆在眼前,容不得他们不信。

当郭嘉坐在上首,沉默地从他们面上一一扫过,所有人就明白,这绝不会只是用以愚弄他们的笑料。

会议主题的所谓应灾,实属货真价实!

郭嘉只留给他们短短十来分钟用以消化这骇人听闻的事情。

当与会者表情纷呈,经历各种复杂的心路历程时,郭嘉在翻阅全息技术的最新研究。

结果显示:很难捕捉到全息网络信号。

照理说,当游戏舱处于运行,必有频繁的来往信号传递,不然如何让舱内玩家感知到游戏场景,并把每个随机生成的想法在线上变现,进行活动?

但匪夷所思的是:只有上下线那刻,能截取到明显的信号波动。

不是传统网络信号,而是无法识别的量子传输信号。现在,研究员们正试图破解其携带的加密信息。

等郭嘉翻完资料,与会者已经收整脸上各异的表情。

郭嘉明白这些身经百战的老伙伴们已经初步调整过来。

作为这个东方大国的核心,他们没有悠闲时间用于悲天悯人,一旦正视起来,就要摒弃掉无处滋生的所有负面情绪,开始探讨现状:

日本的沉没必然从政治到经济,于世界于中国,都带来巨大影响。好比罗列整齐的多米诺骨牌,倒下一枚,即可波及一片。事态严重,他们必须把受到的影响降到最低。

在应灾策略部署周全前,日本沉没事件暂时列为绝密消息。未免社会动荡,需严格监控舆论,以防消息泄露,造成民众恐慌。

接下来,除了安抚安置滞留国内幸免于难的普通日本游客,还要整理在日的国人身份名录,由巡逻舰实行长期打捞。

这个举动在这种关键时刻是在浪费军力,还不如去打捞沉海的文物国宝意义重大。有人觉得不合时宜,但郭嘉坚持,道:

哪怕只是多带回一具尸体,都尽量让国人叶落归根。

最后重中之重,是一切应灾部署的前提:

探清《诺亚方舟》与创世公司的底牌与意图。

创世公司背景不明,目的

显然来者不善。

如果只是日本列岛沉海,还可以猜测是某个恐怖组织持有某种未可知的秘密武器,纵然事态严重,还有计可施。但日本遭遇空间隔离与时间流速的异状,全都超出现有科学解释的范畴

这款游戏对现实世界的影响、掌控、操纵达到我们无法理解的、极为恐怖的程度。小到毁家,大至灭国!不久的未来,它甚至可以办出更多我们无法想象的

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