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第57章 宠物系统的设想 (第2/2页)

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以通过分别推出普通空间和专用的宠物空间产品,实现对用户资源的双重收费模式。

不得不说,涉及到诱导玩家消费,前世玩过的某讯,某易的手游给了林平之很多灵感。

从宠物口粮到宠物空间再到宠物强化,培育,训练……似乎方方面面的都可以找到割韭菜的手段。

仅仅是一个宠物系统,便让他脑中灵感不断。

林平之身为前世的韭菜,对其中的门门道道可谓一清二楚。而之所以以前不用,绝不是林平之有啥道德洁癖,事实上他早就有了成为资本家的觉悟。

真正的原因只有一个——以前玩家能创造的价值太小。

第一批玩家进入这个世界的时候,除了给林平之带来了十点系统积分的人头税,能创造的价值就只是简单的体力劳动。

在那个阶段,林平之面对的更像是贫瘠的土地,而非成熟的韭菜田,明智之举自然是先施肥灌溉,培育土壤,而非急于收割。

因此,彼时的林平之选择了相对保守的做法,严格限制了玩家的活动范围和权限。

然而,随着时间推移,特别是第二批玩家加入后。由于地域距离等原因,林平之对他们的管控有所放宽,这也间接促成了“如愿事件”的发生。

随着事态的发展,玩家对游戏世界的介入程度发生了翻天覆地的变化。

特别是在初级工业体系诞生后,玩家自行组建了以肥皂坊、酿酒坊和炼钢坊为核心的商业联盟,并成功吸纳了以林家为代表的本土势力的资金支持。

短短一个月内,该联盟便实现了由初创期向快速发展期的跨越。

尤其值得注意的是,相较于一测玩家单纯作为门派劳工的角色,二测和部分三测玩家的身份发生了显着转变,他们更多扮演着中间商的角色,雇佣本地居民去完成门派发布的任务,从而在获取门派积分的同时,也积累了大量的本地货币,如黄金,白银等。

可以说,这批玩家的行为模式越来越接近于集体穿越到古代的真实穿越者,而非简单的游戏玩家。

这也正是促使林平之调整发展策略的根本原因。

简而言之,如今的玩家已能够创造出更大的财富,他们已经具备了被割的价值。

而眼下,宠物系统似乎也正好算得上一把合适的镰刀……

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