第一中文网

第75章 天道轮回盘古新开 宇轩生日子女论道 (第2/5页)

天才一秒记住【第一中文网】地址:www.dyzww.cc

aworld,打算用天道轮回与之一决世界排名第一虚拟现实的游戏的宝座。两种游戏本初同源,基本逻辑都来自于李宇轩的研究生毕业论文《用面向对象的语言创建世界生物模型》,但两种体验模式分别是主角视角和时间视角,各有利弊:

主角视角的天道轮回更注重玩家的体验,因此数字人对这个游戏不太感兴趣,因为这个游戏以玩家主观为主,而数字人缺少这种主观体验,反而人类玩家可以在游戏中娓娓道来,慢慢感受自己的各种奇遇,认识各种奇特的人,进入不同的场景。时间视角的xmetaworld体验则因为其加速的时间轴下世界的快速发展,使得数字人在这个游戏可以更快的进化,并进一步在这个高速进化下在同一时间轴中更加注重当下生活细节的体验,比如爱情、文字、服饰,但其体验对于必须间断进入游戏的人类玩家而言,不够连贯,往往停玩几天,世界已经发生了巨变,原本年轻的角色已经变成了老人,虽然科技日新月异带来快感,但是人类却无法在这种游戏模式下真正的享受当下。

宫奇开设这个天道轮回游戏的时候,使用了数据快照技术,早期以xmetaworld游戏为基础,当角色A来到任意场景时,他即刻用数据快照,将xmetaworld此刻A接触的到的场景按照可能性和空间距离和时间交汇的远近,进行带有精密算法的数据快照,和A越可能相遇的人和物,则被记录的更详尽,和A越远的人和物则被记录的更模糊,但足够形成清晰的成像,与A绝对不会相遇的人和物,则不会被记录,这些记录形成一个数据,被传输到A所在的天道轮回的游戏的场景中,与A推进,并实时与后台的主世界场景更新,读取数据,而所谓的后台是天道轮回的主场景,他记录者每个历史节点这个世界的一切,而每个玩家相当于在自己所处的时间场景里读取档案并再度推进游戏,自己改变的那部分历史场景,成为了新的历史分叉点的备份,而处于后台天道轮回主场景里最新时间节点的人,则称为这个后台主场景里最新时间节点记录的开拓者,完成这些新世界场景开拓的人,则被配置了大量的数字人陪玩,宫奇就是这个天道轮回世界默认的时间开拓者,后来马托宁也深深的沉迷其中,成为了宫奇的双线开拓者。他们两个争先恐后,宫奇第一个把时间推到了25世纪,马托宁第一个把时间推到了26世纪。其他玩家从历史的任意时刻开始,都可以任意的快进快退,读取自己希望到达的时间节点,开始自己的游戏体验,存盘则可以调取自己过去的记录,穿越则可以飞到任意的时间节点的任意场景,开始新的体验,而这种穿越,走向过去,就是后台天道轮回的主场景或者与自己有关过去的支线场景,走向未来就是读取时间开拓者生成的主场景。

天道轮回的后台主世界在沿着时间开拓者时间主线在推进,每个玩家又有每个玩家的故事,每个玩家的每一瞬间的故事,都被记录,每个玩家的每一瞬间都有可能成为另一个玩家穿越到这个瞬间的背景,并随着另一个玩家的游戏推荐而再度被记录。

xmetaworld隶属于意伦木斯克的斯拖集团,必须承认意伦木斯克是个宇宙奇才,他创办了支付派,后被马军效仿创办咱的钱宝,他掌控xmetaworld且早早就开始布局这元宇宙游戏,他是电动汽车、飞行汽车、地下胶囊车的最成功和最早期的企业之一,旗下有公司在各自赛道上开展竞争,他发射了Spox星链,目前围绕地球的八万多颗卫星是他私人公司发射的,甚至他早早的就启动了火箭回收项目和火星登录项目,成功将火箭变成了人类的日常交通工具,并于2026年首次载人登录火星和返回地球取得成功。2026年4月17日,意伦木斯克宣布登陆火星成功,而他自己是在火星上发布的这个消息。

就在2031年初,天道轮回注册

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

酒色财气?可我是一个好剑仙 快穿之卿卿boss要亲亲 胖虎想要悠闲生活 快穿:我靠发疯文学攻略病娇大佬 重回六零之小村医 种血 [综武侠]绑定万人迷系统后