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第二卷 枪膛的战歌第三十六章 破甲 (第2/3页)

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飞了出去,以880/秒的速度准确地命中了目标。

那头丧尸地脑袋上顿时爆出一团乌黑的血花,—376的伤害值缓缓飘起,它楞了一下随即转身张牙舞爪地朝雷惊天所在的方向冲了过来。流淌着腥绿色粘液地嘴巴中不断发出“呼嗬”“呼嗬”的声音。

狙击视界右上方“破甲失败”的红色字样不断闪烁。雷惊天摇了摇头,系统概率的算法是按每一次攻击计算的,20%的概率就是说每开一枪就只有五分之一的机会发挥作用,而不是你连开5必然有一次成功的机会。可能连续用个几十次都失败,

能连续几次都成功。

扣动扳机将在那头丧尸冲过来之前将它击毙,破甲一击技能却时间说长不长,说短也不短了。

第一次试用高级技能,雷惊天才想起了以前一直被他所忽略的一个问题,那就是释放破甲一击需要消耗50点mp值,而他自身的属性升到级后才不过110mp,一mp值不足地尴尬局面,明显成了这项高级技能最大的弱点。而雷惊天也不像能量掌控者那样拥有快速恢复mp值的技能,这就意>:.两次后就需要等他自动恢复满mp后才能再次释放|了。

难道要将刚刚得到的属性点加到精神属性上来提升mp值?雷惊天马上否决了自己的这个想法,将升到35级后新增的><|精神方面确实能够让他多使用一次技能,但是从长远来看根本不划算。

唯一的出路就是用装备来提升。一些好的装备都附加了比较高的属性点,也有直接加mp值或者增加mp值恢复速度的饰物装备是解决这个问题最佳选择。第二世界中的装备系统分为三大类,防御类是其一,其二就是饰物类,包括指环(可佩戴2)、项链和徽章。职业不同,装备的作用也不尽相同,像雷惊天这样的火枪手,其攻击力全部体现在枪械和技能上,和自身的属性点和饰物无关,而能量掌控者所使用的权杖本身没有攻击力,依靠的是属性点、技能和饰物。

因此他需要的是附加mp值或者精神、智力属这些装备的价值可不是一般的高。

将凌乱的思路终于整理清楚,雷惊天想起了自己锁在保险箱里的那件传说级的魔枪配件,想获得那些昂贵的饰物也只有用它去换了。

只不过想到要拿这么好的一件东西换些自己原本毫无用处的饰物,这让雷惊天心里多少有些郁闷。

再次举起狙击枪对准了远处的一头丧尸,雷惊天第二次使用了破甲一击技能,穿甲弹带着50点mp消耗的能量飞了出来。

距离315处,正在东张西望的那头丧尸脑门上突然炸出了一圈乒乓球大小的伤口,雷惊天的狙击视界右上方立刻浮现出绿色的“破甲成功”的字样。

郁闷的心情顿时一扫而空,雷惊天稳稳地锁定这处相当小的破损伤口,迅速地又开了一枪。

一个巨大的绿色伤害数字从丧尸的脑袋上飘了起来,它只来得及发出半声嘶嚎,那个丑陋不堪的脑袋就像烂西瓜一样炸裂开来,乌黑的雪夜和灰色的脑浆四溅而出,洒落一地!

一枪爆头!这才是我想要的!雷惊天高高举起手中的狙击枪,兴奋地挥舞着拳头。

马勒个巴子,换了,换了!就算是神器也换了!

在这一刻,雷惊天的眼睛变得赤红,活像是一头看到鲜嫩小羔羊的饿狼。

嗷噢!~

………

“你真的要将这件东西换成加mp的饰物装备:天,皱着眉头的样子显出十分的美丽,不过坐在她对面的雷惊天没有什么心情欣赏,恋恋不舍地看着美女手中的那件装备重重地点了点头。

“两只戒指,一根项链再加徽章,我要全套的,属性好的平换,够好的我还可以加钱!”雷惊天靠在椅子上端起手中的

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