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第十二章 garule-自定游戏规则 (第2/4页)

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化(基岩版设置界面为“天气更替”)

keepInventory(默认:false)——玩家死亡时是否保留数据(死亡不掉落)(基岩版设置界面有,为“保留物品栏”)

logAdminmands(默认:true)——是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令,适合服务器被捣乱时查看[仅Java]

mobGriefing——生物是否可以破坏、放置、修改方块、捡起掉落物以及(唤魔者是否可以)把蓝色的羊变为红色。该规则不影响非生物实体,不能阻止tNt和末影水晶的爆炸。(基岩版设置界面为“生物破坏”)

naturalRegeneration(默认:true)——玩家在饥饿值足够的情况下是否可以自然回血(基岩版设置界面为“自然生命恢复”)

pvp(默认:true)——玩家之间是否能造成伤害[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“玩家间伤害”)

respawnblocksexplode(默认:true)——玩家在非主世界维度使用床和在非下界维度使用重生锚时是否爆炸[仅基岩版][bE 1.17.20更新,现在还在测试]

sendmandFeedback(默认true)——玩家执行命令的返回消息是否显示在聊天栏

showcoordinates(默认:true)——是否在聊天框区域持续显示玩家所在的坐标[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“显示坐标”)

tntexplodes(默认:true)——tNt是否爆炸。注意,这并不会影响到tNt矿车和末影水晶。[仅基岩版](基岩版设置界面有,为“tNt爆炸”)

(数字游戏规则)

randomtickSpeed(默认值:1[基岩]或3[JAVA])——每二十分之一秒(一游戏刻)每个区块中发生的方块事件的频率,简单来说就是值越大,方块变化速率越快。(基岩版设置界面有,为“随机刻速度”)

下面我说一下,随机刻的最高值是4096,也就是2的12次方。随机刻不要改太高,不然——你会被卡得够呛的。但如果你的设备撑得住,那么你将会看到万物疯狂生长、生机勃勃的景象。

spawnRadius(默认值:10[Java]或5[基岩])——新进入服务器玩家和没有自己重生点玩家重生时距离世界出生点的最大距离,调成0可以让玩家准确生成在世界出生点

还有一点,我说一下一个小知识,minecraft Java版对于大小写的要求十分严格,而基岩版较为宽松。

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\/gamerule历史

Java版

1.4.2[12w32a]——加入了\/gamerule,同时加入了doFiretick(火焰蔓延)、mobGriefing(生物破坏)、keepInventory(保留物品栏)、domobSpawning(生物生成)、domobLoot(生物掉落)、 dotiledrops(方块掉落)、mandblockoutput(命令方块输出)规则。

1.6.1——加入了naturalRegeneration(生命恢复)、dodaylightcycle(时间流逝)规则。

1.8——加入了logAdminmands(记录指令日志文件)、showdeathmessages(显示死亡信息)、randomtickSpeed(随机刻)、sendmandFeedback(保存命令方块输出)规则。加入

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