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接下来很长一段时间里,欧文没有忙着学做傀儡,而是兑换了精神力冥想法,花费整整一个月的时间来学习如何控制暴涨的精神力,期间积攒的进度值都用来兑换傀儡师所需要的工具,至于兑换魔物召唤术,反而不急了,因为他发现傀儡师真的很有意思,远不是当初想象的那样简单原始。
光看傀儡师使用的工具就知道了,不光非常精细,还带有精神传导的特殊属性,因此兑换需要的进度值可不少,欧文花了整整一个月的时间才勉强凑齐。
不过他的努力与等待没有白费,当初步掌控了精神力后,地下城密室已经打造成一个初级的傀儡师工坊。
此时地下城密室的四角各自摆放一盆灯笼草,柔和明亮的光线让这里毫发毕现,一台硕大沉重的多功能工作台摆放在中间的位置,十分显眼。
傀儡师是非常依赖工具与材料的职业,因此一个多功能工作台是必不可少的,这将傀儡师从繁琐枯燥的手工作业中解救出来,进入高精度加工的时代,所以虽然耗费了欧文不少进度值,却是值得的。
好不容易准备的差不多了,看了看积攒的进度值,欧文忍住激动的心情坐在工作台前,开始熟悉工作台的功能。
工作台非常精密,具有多种加工的功能,从对木料的分割打磨,到齿轮轴承的加工,都能办到,另外还有两条既能掰弯钢筋又能米上雕花的机械臂。
唯一的缺点就是没有电脑控制,导致所有的加工都需要用精神力来引导,因此操作者稍有失神,加工的零件就会报废。
不过精神力越高,控制力越强,加工出来的零件强度跟精密度就越高,这也是成为傀儡师为什么要启灵开启精神力的原因。
眼下万事具备,欧文打算制作自己第一个作品。
说是制作,还不如说组装,毕竟凭空设计出一个傀儡来,欧文现在肯定办不到。
好在傀儡师这个游戏不可能硬核到不是研究生连入门都不行的程度,实际上每种傀儡都有各种型号的通用配件,购买后可以在原基础上进行修改,只要别太夸张,要求别太高,组装一个傀儡并不比改装四驱车难多少。
现在欧文面对许多选择,首先是材质。
按照材质的不同,傀儡分为自然系,机械系,生物系,混合系,分别采用植物材料,金属材料,生物材料跟复合材料。
不同的材质将影响傀儡的最终性能,能否达到一加一大于二的效果,全靠傀儡师个人的经验与天赋。
欧文寻思了半天,头一次不打算太离谱,中规中矩的先做一个再说。
首先是脊椎,这决定傀儡的整体构造,比如身高,体重,反应等,也是整个傀儡框架的核心。
在几种材质中,欧文选择了一条通用型号的银合金机械脊椎,这种脊椎的特点就是足够敏感,传导性能高
兑换出来后,平放在工作台上的银白色机械脊椎显得非常具有高科技感,尤其是两侧密密麻麻的金属丝,这些金属丝将会连接整个傀儡身上所有的部件,起到神经传导的作用,光是这一点就让人感到非常不可思议了。
这哪是傀儡,分明是未来风的仿生机器人。
可实际上不论系统还是这个世界,对眼前傀儡的划分依然是超凡而非科技,否者他这点进度值根本兑换不起这种高科技级别的物品。
暗自庆幸了一番,欧文接着是挑选骨架型号。
选中的是一款暖黄色的铜合金轻型骨架,强度不算高,但是韧性不错,适用性强,并且容易加工塑形。
接下来是将两者结合到一起,在欧文精神力的控制下,脊椎被机械臂抓起,平稳的安放到金属骨架上。
注入精神力,机械脊椎自动贴合到金属骨架上,同时两侧密密麻麻的金属
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