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接下来随着进度值的不断恢复,欧文也开始忙碌起来。
欧文首先在遗迹周围兑换超级农田,用来消灭那些逐渐活化的魔角树。
不过这次种的不是粮食,而是来自于植物大战僵尸中的向日葵。
超级农田充足的肥力让向日葵就跟吃了金坷垃一样,生产阳光的速度简直突破极限。
有了数量可观的阳光后,欧文根本不需要直接兑换成品的植物,一进度值一袋的种子成了他最好的选择,而且也不需要兑换超级农田,随便找块地把种子一埋,然后浇灌阳光与水融合而成的太阳水便可,方便快捷的很。
放开手脚的欧文先来一圈高大的坚果围墙挡住遗迹通往哥布林部落的路,然后土豆地雷樱桃炸弹什么的来一波。
考虑到一打就爆的黑胶虫破坏力太大,怕墙果挡不住,欧文没有全选便宜量大的豌豆射手,而是混杂了一些带冰冻属性的雪花豌豆。
雪花豌豆的杀伤力虽然低了点,冰封效果也一般,但是却非常实用,尤其是面对黑胶虫的时候,就算对方被打爆,气化的体液在低温下也不会发生燃爆,就算黑背鼠人跟荆棘蜘蛛也不能无视冰冻豌豆的低温伤害,因此被欧文种在前面。
考虑到豌豆射手的射速跟杀伤力远远无法满足需求,欧文还种植了一些机枪豌豆跟冰冻西瓜投手,用来针对数量众多的黑背鼠人跟体型巨大的荆棘蜘蛛。
接下来就跟欧文想象的一般,遗迹中的怪物被他派出的哥布林吸引出来后,根本攻不破他精心打造的植物战线。
首先坚果围墙看起来可笑,可问题是这不是普通的植物,自带嘲讽效果也就罢了,坚果外壳上还带有特殊的属性,普通攻击根本无效,也无法推开,至少黑背鼠人奈何不了,只能亮出门牙慢慢啃。
可豌豆系列的射手又不是摆着看的,相比火枪,虽然有着威力跟射程上的种种不足,可对付体型较小的黑背鼠人还是没什么问题的。
豆丁坦克一般的荆棘蜘蛛是挺厉害,具备横冲直撞的实力,问题是没听说那种蜘蛛是抗寒的,被雪花豌豆击中后速度越来越慢,最后被欧文针对性兑换出来的冰西瓜投手干碎。
不得不说植物大战僵尸里的植物在解决生长跟成本问题后,阵地战还真没怕过谁,至少在冷兵器时代如此,除非不计代价的大规模平推,否者真耗不过。
可惜培养植物也不容易,除非他毫不顾忌环境的破坏继续催生,否者也只能按部就班的等待植物自然生长。
眼下借着解决周围活化的魔角树,欧文催生了一大批植物,打造了一条植物战线,可如果不能解决遗迹内部的怪物,植物战线再厉害也没用,毕竟再厉害的防线也移动不了,只能被动等着敌人上门,因此欧文再次改进起傀儡,打算借此收复遗迹。
重型傀儡的成功为欧文打开了一扇新的大门,既然短时间内无法掌握如人体般精密的人形傀儡,那么为什么不转为研究傻大粗的大型机械傀儡?
只要马力足够大,只要不翻车,总能成功的。
想明白这点后,欧文才发现自己到底有多少能够借鉴的地方。
不少游戏中有工厂跟机械场景,这在游戏中只是背景,但是被系统转化后都成为真实存在的。
靠精美画面为卖点的傀儡师都有完善的背景跟复杂的傀儡体系,其它游戏自然也不例外。
而且兑换现代产物的价格高昂,但是知识却不值钱,除了少数神秘学,绝大多数知识除去作为载体的纸张,成本近乎为零。
之前欧文就是借鉴了自动化生产线中的机械臂,工程机械的部分设计,还有植物大战僵尸中僵尸博士制造的机器人图纸,加上合成炉对拼装构造中错误的修正,才完成第一款重型傀儡。
成功
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