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第2章 机甲设计师系统 (第2/5页)

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表示进行兑换。]

仅凭一款软件和能量就想把机甲凭空变出来,听上去简直荒谬。“制造一台机甲需要多少设计点?我又该怎样才能轻松赚取这些点数呢?”

[一台平均水准的机甲准确制造所需的设计点数为1,445,645,313点。根据你当前属性和技能的组合进行计算,预计你每天能够平均获得3.89个设计点。]

张志豪几乎说不出话来,系统又一次含蓄地贬低了他。

“你看起来真是没多大用处。如果我一天只能挣这么四个设计点,我要怎么利用你啊?”

[...]

“我就知道。”张志豪轻声嘀咕着,手指已经悬停在他的通讯器上,随时准备关闭这款看似无用的应用。

[用户,请先不要退出程序,你还未探索过菜单,也还未打开新手礼包。]

“好吧,那就给我看看菜单。”

[机甲设计师系统菜单]

状态

设计师

任务(暂不可用)

技能树

商店(暂不可用)

彩票(暂不可用)

库存

“作为初级机甲设计师,你的权限有限。目前,你尚未解锁‘任务’、‘商店’和‘彩票’菜单。”

张志豪首先浏览了“设计师”选项。系统展开了一片广阔而全息的设计界面,看上去就像是从他学生时代常用的一款流行设计套件中“借鉴”过来的。不过,系统的版本添加了许多额外功能,尽管此刻张志豪并没有心情去一一探索。

接着是“技能树”,展示得更为详尽,占据了一个全景视图。最基础的技能位于顶端,比如机械学和数学等基础领域。而在它们之下,则是一系列层层展开、似乎无穷无尽的子技能分支,甚至包括像艺术鉴赏这样的多元化技能提升。只需花费一些所谓的“设计点”,就能升级这些技能。

这个技能树看起来过于奇幻而不真实,怎么可能有人仅通过一键操作就能提升自身能力呢?升级技能所需的就是花费一些设计点数而已。

颇为奇异的是,系统竟然准确地映射出了他当前的技能水平。张志豪暂时保留判断,毕竟他的父亲将这款荒谬的软件传给他必有其深意。张志豪坚决不认为这套系统只是个幻想之作。

最后,他打开了“库存”,它呈现为一个类似游戏的界面,只不过无法存放或取出现实宇宙中的物品。库存主要用于存储设计方案和其他虚拟内容,尽管后期会有存储实物物品的选择项。

不出所料,他的库存中目前并无任何设计,但在杂项标签下找到了传说中的新手礼包。出于好奇,他用手指轻触了一下礼包。

伴随着廉价在线游戏中常见的假庆典音效,全息投影的礼盒欢快地打开,里面浮现出三个轮廓。即便心中仍对这套系统持怀疑态度,这三个影像还是激起他一丝期待。

[恭喜你获得10个设计点,请合理使用。]

“就区区十个不起眼的设计点?”张志豪沮丧地质疑道。

从浏览之前的菜单来看,他已经了解到这10个设计点在系统中几乎微不足道。这点数量既不足以增加他的属性值,也无法升级任何技能,只能勉强购买一杯汽水罢了。

随后,他点击了下一个轮廓,揭示出三张铜质彩票,这意味着他可以从系统最低级别的彩票抽奖中抽取三次奖品。

当张志豪激活一张彩票时,乐透页面投射出一个奖盘。他满腹狐疑地盯着奖盘,然后用力拉动杠杆旋转起这个巨大的转盘。

[很遗憾,您未能从铜质彩票中抽中奖品,请再次尝试。]

[很遗憾,您未能从铜质彩票中抽中奖品,请再次尝试。]

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