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面对于这些国外公司的合作,徐聪并没有选择拒绝。
万象科技能够真正的进入欧美市场,在徐聪的眼中已经是一件创造奇迹的事情。
全球每个地区的市场都有着自己的规则,对于外来的公司都会有着抵触的情绪,特别是一些互联网科技文化公司。
正所谓强龙不压地头蛇,一些顶尖的互联网游戏公司,或者是互联网科技公司,在进入国外市场的时候都需要和当地的公司进行深度的合作。
就比如说万象科技分公司努尔曼网络科技公司,靠着游戏在欧美地区爆火之后,可是受到了当地许多的巨头的关注。
为了能够让公司真正意义上的在海外有着生存的机会,在去年的十月底万象科技将努尔曼网络科技公司其中30%的股份以总共三亿漂亮币的价格出售给了十三家公司巨头。
这十三家巨头公司之中,其中包含了风投公司和一些互联网老牌公司。
努尔曼公司靠着这一次的利益交换,也算是在海外地区完全的打通了市场的限制,也算是真正的成为了一家能够在欧美地区横行的互联网科技公司。
至于其他地区的合作,万象科技选择以招售代理的方式将游戏授权给其他地区的互联网科技公司。
至于合作的方式,基本上是按照各个地区的经济实力和市场地位收取程度不等的几千万甚至是上亿的五年授权费。
同时这些地区的科技公司在支付了一定的授权费用之后,每年需要向万象科技支付游戏之中获得的9%的净利润的收入。
当然这些地区的互联网科技公司倒是能够接受万象科技所提出的要求,毕竟万象科技手中的几大游戏王牌,在现在的市场之中是非常具有吸引力的。
特别是火线和联盟这两款游戏,更是许多地区互联网科技公司的首选目标。
万象科技在海外市场发展的如火如荼的时候,国内的发展相对于来说是变得缓慢起来。
一方面几款游戏的火爆让公司内部加大了对于游戏的运营。
另外一方面,公司内部一开始逐步的将游戏的制作开始精良化起来。
今年的下半年徐聪在公司当中基本上担任的都是甩手掌柜。
公司在此之前所有的游戏的策划基本上都是徐聪把游戏的规划拿出来,公司内部的员工按照徐聪的意愿把游戏做出来。
随着公司逐步的在市场上面站稳脚跟,拥有了几款看家的游戏作为市场上立足的资本之后,徐聪也开始逐步让游戏部门完全的放开手脚。
公司内部的游戏部门也开始完全的自立自主的进行一些游戏的策划和制作,独立的自主研发过程,也让游戏的制作的速度逐步的慢下来。
不过在徐聪看来,这才是一家游戏互联网公司成熟的的标志。
能够成熟的掌控着已经火爆的游戏进行不断的运营的同时,不忘记游戏开发的初心,沉下心来打磨研发几款好的游戏。
除了公司内部的业务发展之外,公司也考虑在游戏的基础之上,去发展一些衍生的业务来促进公司方面的营收。
“全球游戏赛事!”
互联网竞技少不了游戏赛事。
像火线和联盟这类的游戏,其赛事所带来的流量和利润是非常可观的。
未来的电子竞技不再是所谓的简单游戏,而是一种充满着无限潜力的新兴行业。
游戏的制作是游戏成功的一部分,而将一款成功的游戏逐步的开发出更多衍生的项目,这才是游戏成功的标准。
现在的游戏赛事虽说在经济收益方面无法和后世相比,甚至万象科技还要在其中投入更多。
但是徐聪觉得这不是问题,毕竟现在的游戏赛事的主旨还是宣传游戏。
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