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第二章 游戏前景 (第2/3页)

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类游戏注定是小众的存在。

杨鹏虽然号称热爱游戏才创立的游戏公司,但是杨鹏不会傻到亏钱做游戏。

毕竟杨鹏本身就不是个纯粹的游戏人。

“我这有个想法,直接游戏免费……”

面对于对方的疑问,徐聪直接给出了自己的答案。

当然,这并不仅仅是徐聪的答案,更是徐聪身后一个时代的答案!

收费游戏必死,免费游戏才是王道!

“免费,老兄,你在这里开什么玩笑!”

杨鹏听了徐聪的话,也瞪大了眼睛,带着不可置信的表情对着徐聪问道。

游戏不收费,争当游戏公司是在做慈善吗?

徐聪也不啰嗦,直接向着杨鹏解释“免费游戏”的概念!

“免费游戏”不一定“免费”,所谓的免费只是表面的免费。

游戏时间,游戏开局取消收费,而相应的游戏之中的赛车和道具进行收费。

通过相应的道具销售获取收益。

有的时候只要运营的好,道具收费带来的收益可是比时间收费要来的更加汹涌。

少年,想在游戏之中变强吗?那就充钱!

少年,想在游戏之中变得酷炫吊炸天吗?那就充钱!

少年,想在游戏之中不再被其他的大佬虐吗?甚至还想要反虐这些大佬吗?那就充钱!

充钱一时爽,一直充钱一直爽!

当然道具收费本质上就是花钱买游戏中的数值以及建模!

而一款游戏想要健康发展,对于相应的游戏的数值平衡把握要求非常高。

一是需要能够做出一些超常规的道具来吸引部分的游戏玩家消费。

另外一方面又需要能够将这些超常规的道具数值控制在一定的范围之内,保证一些玩家的基础体验。

没错,就是相应的玩家的基础体验。

大多数的游戏的衰败基本上都是由基础玩家的流失作为开始。

基础玩家觉得游戏因为平衡性失衡,失去了游戏的体验,最终将会直接离开游戏。

这些相应的基础玩家是游戏玩家之中占据大头的用户数量。

至于剩下的少数玩家,大多数都是氪金大佬,能够靠着氪金获得无与伦比远超一些基础玩家的游戏体验。

只不过当大多数的基础玩家离开游戏之后,相应的游戏之中的玩家数量的活跃度将会大幅度减少,而失去了这些参照物后,这些氪金玩家就感受不到相应的高数值带来的优越感。

最终这些大量氪金的玩家逐步的流失,这也就意味着一款游戏基本上是处于半死不活状态。

当然按照目前的徐聪的估计,只要杨鹏不是那种特别废物的人,稍微运营的好一点,这款游戏火爆两到三年不是问题。

免费游戏的概念,瞬间让杨鹏打开了新天地。

受到了精英教育的杨鹏眼光也挺毒辣的,虽然目前市面上还没有出现真正意义上的免费游戏,但是杨鹏觉得这个“免费游戏”概念很有可能成功。

甚至能够借助着这一次的免费游戏的概念,真正打响公司的名号,从而让公司和游戏获得相应的热度。

到时候公司不仅仅可以靠着相应的游戏道具进行收费,同时也可以借助着热度和流量进行广告等一系列的渠道赚取利润。

“这个游戏不错,这免费游戏的概念更不错,这样吧,老徐,我正式邀请你加入我们公司成为产品经理,月薪一万,同时我以我个人的身份给予你公司20%股份的分红权!”

此时的杨鹏终于是下定了决心打算成为第一个吃螃蟹的人。

毕竟从徐聪的口中,杨鹏觉得徐聪画的大饼很香。

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