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年人的體型,英雄設定充滿著痛苦、怨恨、墮落。
單看建模,莫甘娜和德萊文一樣的凶神惡煞。
這樣對比下來,雙方下路畫風就特別像大人打小孩。
二級的那一波支援已經給下路建立了足夠大的優勢,宋時照常刷野升等級,反野的時候還抓到了未滿六級的敵方打野,閃現成功追擊開了疾跑的人馬,完成野區單殺。
人馬死亡之後,一直擔心被敵方打野gank的六六也大膽起來,開始瘋狂打壓對面沙皇。
本來打發條魔靈有一定優勢的沙皇因為自家打野的陣亡和對面艾克無形之間造成的威脅,被迫猥瑣塔下補刀。
下路的擊殺如同蝴蝶效應影響了整局遊戲的局勢。
遊戲還不到十分鐘,勝利的天平就已經開始朝著狂風傾斜。
選了純後期陣容的烽火戰隊前期完全沒能穩住,因為下路的劣勢導致小龍也被宋時穩穩的控住。
第一條元素龍偏偏還刷了烽火最不看到進攻性很強的煉獄亞龍(火龍),直接給狂風全員能提供了4額外攻擊力/法術強度。
打野人馬沒有辦法,趕緊摸到上路河道拿峽谷先鋒。
而峽谷先鋒作為20分鐘的大龍納什男爵刷新之前在大龍坑蹲守的史詩級野怪,雖然不像小龍一樣可以為己方提供永久的屬性加成,但擊殺之後卻會掉落一個先鋒之眼。
拾取先鋒之眼之後,可以在規定時間內隨時召喚峽谷先鋒到達線上。
被召喚之後,峽谷先鋒將成為友軍,身先士卒的朝著敵方兵線和防禦塔推進,在到達防禦塔附近之後,還可以蓄力對防禦塔造成一次血量上的巨大衝擊,直至死亡。
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