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,開啟播放,向郭嘉展示。
「接下來就該進入正餐了。」
擺在郭嘉眼前的,是一段動態視頻。
開頭猛然一看,是一張世界平面地圖,可隨畫面播放,世界各國分割成不同服務區,每區占據一面圖層。
這些看上去宛如一體的世界,早已隔離在互不干擾的圖層空間裡。
使用過繪畫軟體的人,都能明白這種概念。
旁邊文字解說為:「遊戲服務區概念示意圖。」
緊接著,像是樹狀圖分出的枝椏,每個服務區內,再以省份或者州份這樣的行政單位分割成獨立單位,每單位對應一個新手村,而這些新手村依然獨占一面圖層,互不干擾。
直到玩家脫離新手村進入小鎮,類似於圖層合併般,相應區域玩家交匯。
例如中國,就是東、南、西、北四區各自交匯。
「現在美服玩家已經通過鎮級考驗,成功打開上古大陸的地圖。在這個層面,玩家的活動範圍已經貫穿美國五十個州。由此可見,當玩家不斷提高,一次次跨越圖層壁壘,最終各國服務區之間將坦誠相對,恢復成一個整體,再無『隔膜』。字面意義。
而我們如果用另一種方法,可以短暫地打破圖層隔離,這也是我做出圖層論推測的根源。」
「是什麼?」
「我在美服當玩家時,一直利用業餘時間研究《諾亞方舟》的遊戲構架,並發布了相關論文。2月20日,幸運轉盤開啟。
即使早前聖瓦倫丁節給玩家帶來不少創傷,相關部門禁止玩家參與大型線上活動,但總有些唯恐不亂的年輕人喜歡用叛逆來標榜自我。
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