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…]
[不是,你们就没发现自己人物的状态条发生改变了么?]
[是啊,除了一个饱食度,还出现了一个精神状态。]
星昭当然知道这是什么东西。
拖离了新手保护时间,不注意保护自己,可是会生病的。
[谁有感冒药!求一粒感冒药,我可以用食物做交换。]
星昭从评论上面,淡淡的扫过,来了。
点开说话人的信息状态。
发现竟是一个让她眼熟的id。
【玩家:赵强】
【体质:6】
【力量:8】
【速度:5】
【精神状态:感冒,发热】
【饱食度:50%】
【幸运值:36】
在游戏里生病的人,会和在外界的时候有着同样的症状。会食欲低下,精神萎靡。
和外界不同的是,在这里生病了必须吃药,如果不吃药,状态便不会消除,甚至还会越来越严重,直至精神状态清零,然后自动触发死亡。
只是这个时候,哪里来的感冒药……
据她前世的经验,感冒药最差也要青铜宝箱才能开出来。
要知道青铜宝箱和木质宝箱的中间可还隔着一个铁皮宝箱。
再说的通俗一点,便是青铜宝箱位列三级,而如今,他们还处于一级的阶段周期。
这个时候生病,几乎只能等死……
不过如果有金银花,连翘,菊花等药材她倒是可以炼制……
没多久,这条消息便刷过去了。
不过赵强显然不想放弃,又继续加条码。
[我的幸运值很高,如果谁能给我感冒药,我可以将我得到的物资上交半数!]
不得不说,这位还挺舍得的。想来病情已经相当的严重。
[现在这个时候,谁能有感冒药,就算无意中得到肯定也自己留着了,毕竟这个时候的感冒药可是能救命的。]
大概是新鲜感在作祟,这一天,世界上的人多数都在插科打诨,有用的信息倒是没几条。
星昭看了一会儿便转移了注意力。
……
游戏更新之后,系统内部多了一个交易区域。
星昭点开,发现交易区域上的物品早已满目琳琅。
交易区上的玩家,多数都选择了以物易物,当然也有少部分选择了信用点。
信用点在游戏中相当于通用货币。
可以通过将所得物资卖给系统获得信用点,也可以通过完成某件成就来获得大量的信用点。
或许是不晓得系统的物价,第一天物品的价格,多数人都是乱标的。
翻了十分钟的界面,光是卖到1000信用点一个的面包,星昭便已经看到了不下十个。
星昭切到了以物易物区。
有一部分玩家上面标注的条件也苛刻的离谱。