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在羊妈离开之后,李老师便开始独自一人探索城堡。
路上再一次遇到了怪物蛙吉特。
李老师还是按照之前的操作在【行动】里面对蛙吉特进行称赞,但是这一次可没有羊妈出现赶跑它了。
这也是李老师和众人,第一次见证怪物的攻击模式。
只见原本长方形的对话框,变成了三分之一大小的正方形方框。
红色的爱心站在方框的最中间位置,蛙吉特不停地释放着不明飞行物,只要撞到了就会扣血,因此只能避开。
“这就是设计师说的,独特的战斗机制了吧?!”李老师看到这里很是惊讶。
虽然原本第一次跟小花战斗时就应该明白的,但是那时他的关注点并不在这个上面。
“厉害啊,这战斗机制确实独特,比回合制牛太多了!”
“这设计师简直就是鬼才啊!”
“玩了五六年文字冒险游戏的老玩家了,还是第一次看到这种战斗机制,太新奇了!”
直播间的观众们看到这独特的战斗机制,也不吝赞美起来。
“卧槽!我不会眼花了吧?我看到了什么?!”小张揉了揉自己的眼睛,满脸的骇然之色,“这居然真的是新的战斗机制?!”
不怪小张这么惊讶,主要是他作为游戏的审核员思考的方向和主播玩家们就完全同。
玩家们只会觉得游戏好不好玩,从来都不会思考游戏的机制会产生什么样的影响,而小张就完全不一样了。
这一套战斗机制在他看来极其惊艳,并且能够完美的融入到文字冒险游戏中,这是划时代的创意!
开局反套路,独特的战斗机制,现在小张再也不敢小看《传说之下》了,他有预感这款游戏或将影响到整个文字冒险游戏类别的后续开发!
而此时,李老师还在继续探索中,在探索的过程中碰到了很多的小怪,他都一律选择仁慈没有杀死一只怪物。
只是他发现后面的怪物,常常一次对话称赞也没用,它们还是会进行攻击!
这个时候李老师总算是知道了林峰所说的,需要一定的反应能力是怎么回事了,但是目前看来还是没什么难度的。
走着走着,李老师发现一个道路的尽头,有着一个告示牌。
*蜘蛛烘焙义卖会。
*所有的利润都会捐给真正的蜘蛛。
调查一处蜘蛛网之后。
*在蜘蛛网里放7g吗?
看了一下自己的金钱,刚好有10g,李老师犹豫了一下,还是放了7g进去。
“既然要走仁慈的路线,那这个很有可能也是条件之一吧。”
从蜘蛛那里得到了“蜘蛛甜甜圈”之后,李老师查看了一下效果,发现就是一个能够恢复12滴血的道具之后就没管了。
又走了一段时间之后,李老师总算在道路的尽头发现了羊妈,在她的带领下来到了她住的地方。
遗迹中。
羊妈在这里也说到,她的梦想是成为一名教师,并且已经为他的教育安排好了课程,希望人类小孩就这样住下来。
只是对话结束之后有着两个选项。
【没什么】和【我什么时候能回家?】
看到第二个选项,大家都有着一种同样不好的预感。
“糟糕了同学们,按照正常的剧情发展来说的话,选择第2个选项,应该就要翻脸了。”
很显然直播间的观众们也同样是这么想的,纷纷表示实在不想与羊妈为敌呀。
然而为了剧情能继续下去,李老师最终还是选择了【我什么时候能回家?】
羊妈没有正面回答这个问题:
*....
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